。 3、打开图层的混合选项对话框(图层-图层样式-混合选项,或者直接双击图层面板里该图层的缩略图),激活投影选项,直接使用默认值,按确定退出。现在投影看上去很假很单调,我们稍后会调整它。 4、还是在图层面板里,右击投影,在弹出的快捷菜单里选择创建图层。这一步将刚才的投影效果从
最终效果图 1.从网上像这样找一个图,然后打开这个需要处理的图像(图1),在背景图层的上面新建图层1。 图1 2.用矩形选框工具,将属性设置为添加到选区,在图层1上随意画些宽窄间隔不一的矩形并填充为白色(图2)。 图2 3.执行菜单-滤镜-杂
属性。 19、按住ALT键,然后点击“添加蒙版”设置前景色和背景色分别为白色和黑色。选渐变工具,并修改其设置,如下图所示至上而下绘制渐变 。 20、新建图层。给该图层填充50%灰色(#959595)。图层重新命名为 “彩虹”。 21、双击图层
处理后的图层复制一层。 4、进入通道面板,把红色通道复制一层,得到红副本通道。 5、选择红副本通道按Ctrl +A全选,按Ctrl+C复制。回到图层面板,新建一个图层按Ctrl+V粘贴,确定后把图层混合模式改为“柔光”。 6、回到图层1,按C
步:绘制衣服的衣领使用图层的剪切蒙版特性将青色三角置入棕黄色三角内部第十一步:腰带的绘制使用形状基础工具绘制两个椭圆和一个矩形形状,颜色如图所示然后把它们叠在一起;然后放在之前画好的衣服腰部最后,在绿色的衣服之上添加明暗颜色色块第十二步:将所有绘制图层打一个组,并且为该组添加一个图层样式的描边属性:绘制完成,最终效果:
的图像才是最佳的。(10)选择“图层/图层样式/斜面和浮雕”命令,设置浮雕参数。然后再勾选颜色叠加选项,在面板中设置叠加颜色为#808080。(11)选择“图层/新调整图层/曲线”命令,开启“新图层”对话框,单击“好”按钮后将弹出“曲线”对话框,调整曲线。(12)选择“图层/新调整图层/色相/饱和度”命令,用与上一步
的文档中作为一个新的图层。将这个图层重命名为Earth“。 3、现在选择:3D NewShapeFromLayerSphere。这样就会将这一贴图转换成一个球体,这也是我们接下来工作的基础。 4、现在earth这一图层已经是一个3D图层了,你会看到图层面板
示流程,然后绘制出所需的图形,后期在时间轴按自己的想法设置动画即可。最终效果 先来认识一下时间轴及常用图层放入后时间轴中出现的一些属性栏。 1、画出主体:画的时候部分需要先想好,但有时候做到一半时,有更好的灵感就可以加上
8.点击图层缩图,回到图层操作状态。使用多边形套索工具选取五官部分。图片如下: 9.按CTRL+J的组合键快速复制选区内的像素为新图层。并再次进行CTRL+T的自由变换,调整五官和脸部的匹配角度。图片如下: 10.同样添加图层蒙板,用笔刷配合蒙板修饰图层间拼接的痕
二和尚摸不着头脑,我本人就深知其苦。所以,在这里我尽量采用比较通俗的大白话来解释说明通道这个概念。首先,一个通道层同一个图像层之间最根本的区别在于:图层的各个象素点的属性是以红绿蓝三原色的数值来表示的,而通道层中的象素颜色是由一组原色的亮度值组成的。再说通俗点:通道中只有一种颜色的不同亮度,是一种灰度图像。通道实际上
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