涂抹,对图片进行精细磨皮,效果如下图。 2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层。用钢笔工具勾出嘴部部分,按Ctrl+Enter转为选区,按Ctrl+Alt +D羽化1个像素,保持选区,选择涂抹工具,强度为15%,对嘴唇进行涂抹,使用加深、减淡工具提升质
使其更加水润。然后各在嘴角处点了一个黑色,增加画感。高光的位置要多参考整张图的光线位置。最简单的办法就是参照原图。在高光的地方进行适当的减淡操作。由于这张图的嘴比较特别,因此也画了阴影使其更有立体感。 5、头发的制作:A、圈选原图的头发,加深颜色,使用涂抹工具按头发的走势进行涂抹。B、用滴溅画笔24像素
trl+J把当前图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”效果如图5、新建一个图层,图层混合模式改为“柔光”,把前景颜色设置为:#FE058C,然后用画笔涂抹人物嘴部,给人物加口红,效果如下图。6、新建一个图层,把前景颜色设置为:#93D6DC,用画笔涂抹眼影部分,如图涂好后把图层混合模式改为“叠加”,效果如图7、创建曲
温有些偏冷,调整到暖色调,片子比较暗,曝光调亮一些,增加一些对比,让片子去掉一些灰,提亮高光,让面部看上去更立体……调色里面把皮肤色调里面的橙色增加出来,增加嘴部的颜色,加一些红色上去色调中增加一些绿色,去掉照片中的一些洋红色……亮背部颜色让人物的肤色更均匀增加一些自然饱和度,不要使用色相饱和度,色相饱和度颜色较深,
值如下,主要目的是磨掉眼袋,磨光手臂:用Alt键加黑色蒙板,(或加白色蒙板后用油漆桶填成黑色)。选前景色为白色,用柔性画笔涂出手臂,脸蛋,注意眼球、眉、鼻孔、嘴和酒窝要保持住,眼袋和额头要细涂抹。效果如图:5、创建一新透明图层,填充纯黑色,模式:顔色减淡,选前景色为白色,用柔性画笔,不透明度和流量都控制在5-15之间
.使用 “滤镜染色玻璃”与“风格化浮雕工具”做出不规则的形状,然后将其置于眉毛位置,模拟细小的凹凸感。 17.同样的方式作出下嘴的凹凸感。 18.用路径工具 在人中部位画出些细线,然后用深色描边。 19.用选区画出下图的图形,然
完成了(如图19) 图17 图18 图19 10.新建一个图层名为:嘴,用第9的方法画出嘴-嘴唇-鼻(如图20)。 图2011.新建一个图层名为:身体,用画笔工具钩出身体的轮角,适当调整它的边的圆滑和位置,填充颜色:R=
景色为35%灰色,填充线性渐变(由左上至右下)。 2、图层组是个文件夹的形状,旁边有个小三角形,点击它可展开和折叠图层组,箭嘴向下时是展开,这时新建的图层会在组内,箭嘴向右时是折叠的,新建的图层在组外,这一点要弄清楚,别把图层建到组外去,那么图层组可白建了。先看一看刚才的图层1是不是在组内吧。取消选择,双
0%透明度的柔角画笔刷高光区,目的是修复曝光。 4、放大后看看是不是大的色块比较明星。 5、看看红通道,脸部、手、嘴部分问题严重。 6、绿通道相对红比较好些。 7、蓝通道更明显,原因是肤色含黄和红,正好对应红蓝通道
嘴以及颈部进行细节上的处理。首先来处理眼部的皮肤细节。放大眼睛部分。新建一个图层,将其命名为“细节提亮”并将图层的混合模式改为“叠加”。将前景色改为白颜色,选择画笔工具,将画笔的不透明度设置为10%。设置一个很细的画笔直径,将眼睛下部的皮肤纹理用画笔涂抹,减轻眼睛下部皮肤的皱纹。 10、继续调整鼻子、嘴
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4