终效果1、将背景层复制一层,在副本上磨皮。2、创建曲线调整图层,输出值149,输入值119。3、创建通道混合器调整图层,输出通道选蓝色,红色:0,绿色:100,蓝色:0,红色通道和绿色通道的数值保持默认。4、创建色彩平衡调整图层,数值:-5,,-20,+1。5、再次创建色彩平衡调整图层,数值:-54,0,0。6、按C
照亮边缘6Solarize曝光过度7Tiles拼贴8TraceContour等高线9Wind风12.Texture纹理1Craquelure龟裂缝2Grain颗粒3MosainedTiles马赛克拼贴4Patchwork拼缀图5StainedGlass染色玻璃6Texturixer纹理化13.Video视频1De2N
变换, 把图层1的中心点转移到参考线的中心交点上。如下图。并设置变换属性:角度为8度,按回车确定变形。 5、按复合键shift+ctrl+alt+T,复制并变换图层1,如下图。合并除背景图层外的所有图层,命名图层1。 6、新建图层2,把图层1载入选区,选择—
体参数设置如图5-a1。图5-a1 (b)为“部件6”增加金属光泽,选中“部件5”所在的图层。执行“图层”-“图层样式”-“斜面与浮雕”。具体参数设置如图6-a1。“部件7”的参数设置与“部件6”一致。不再重复。 图6-a1 完成效果如图F1。
制一层得到Alpha1副本通道。 6、对Alpha 1通道执行:滤镜像素化晶格化,数值为80。 7、对Alpha 1通道再执行:滤镜风格化查找边缘,确定后按Ctrl+I反相,效果如下图。 8、按Ctrl+Alt+4调出Alpha1通道选区,回到图层面
图。 5、新建一个图层,用钢笔勾出顶部的高光选区,羽化1个像素后填充淡黄色:#FFF5F0,如下图。 6、新建一个图层,用钢笔勾出顶上部的高光选区,羽化3个像素后填充淡黄色:#FFF1CA,如下图。 7、新建一个图层,用钢笔勾出中间部
色,如图:5)新建图层2,填充一种颜色,我这是选了蓝色,作为新的背景图。再图层1的混合模式改为强光,再隐藏图层1副本层,如图:6)在图层1上执行图像-调整-亮度/对比度命令,设置如图:7)用橡皮擦工具擦去一些杂色的部分.如图:8)显示图层1副本层,然后添加图层蒙板,把不需要的部分用画笔工具涂抹。9)这样狗头部分就抠好
后期把主体单独用蒙版等擦出来即可。原图 最终效果 1、为图片连续建立三个图层后,并在图层1下面建一个底色层,我选的是绿色。 2、在图层1,点击滤镜—抽出命令,弹出对话框后,将图片尽量放大。然后将边缘高光器工具的画笔大小设置小点,我这里是4
最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层。 2、执行:滤镜 渲染光照效果,参数设置如下图。 3、连续复制两次图层1,得到图层1副本和图层1副本2。 4、选择图层1副本2,按Ctrl +Shift
教程分类:PS图片处理|标题:PS如何将两张图片融合在一起|内容:出现在相片中的分身术,秘密其实就在合成。利用“合成”将数码相片,制作出如同传统底片的重复曝光效果。使用相同的构..
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