述方法将人物的眼睛也用蒙版盖住,然后执行“图像/调整/去色”命令使人物变成黑白图像,再执行“图像/调整/曲线”命令打开“曲线”对话框,参照图3所示在曲线上添加节点,并对曲线形状进行调整,使其产生金属光泽。图3图4(4)为了使金属质感更强烈,可以执行“图像/调整/色相/饱和度”命令将人物调整为偏冷的蓝色。在“色相/饱和度
出两个圆角,圆是从方形中得来的,那么你可以简单的利用PS做这样的事情,如下图。 5、删除矩形,然后删除半个圆形,用线将圆形的顶部节点相连。 6、将每个可以看到的地方组成矩形,然后铺上简单的底色。 7、从放射点画出木头的纹路,因为之前在图层组上添加
个色相/饱和度调整层,减少饱和度。如果你喜欢,你也可以在此步骤使用色相滑块调整色调。3、现在让我们添加一个曲线调整层,以进一步调整对比度和亮度。你需要添加三个节点调整,如下图。4、现在,我们要增加清晰度。复制背景图层,按Ctrl +Shift+]置顶。然后执行:滤镜其它高反差保留,数值至少10。5、设置这一层的混合模
建一层layer1。 2.工具栏:选择钢笔工具。绘制一片花瓣。如果你一时那不准形的话,没关系,还可以点选工具栏上的节点控制按钮进行对每一个控制点进行编辑。记住按住键盘上的Alt键可以进行单独控制一边节点。 3.执行菜单命令:Window(窗口) 4.我们得到了花瓣的造型后,现在要对它进行填充。单击工具面板上的前景
件新建(CTRL+N),在对话框里设置参数(如图1)所示。(2)新建一图层,用钢笔工具勾画出显示器的大体形来,在勾画过程中要注意钢笔工具节点的运用,鼠标对准线,右击选择添加和删除节点,如图(2)所示。(3)在勾画好外形后按(CTRL+回车键),得到选区后填充灰色(R230。G230。B230)作为显示器的底部颜色。如
10、把背景图层显示出来,再把除盖印图层外的其它图层影藏。回到盖印图层,按Ctrl +T变形,右键选择“变形”,适当拖动个节点,把光束压扁一点,如图15,变形后的效果如图16。 11、按Ctrl +J把得到的变形光束复制一层,按Ctrl+T变形处理
方便我们后面在Photoshop中添加阴影。用直接选取工具(A)选择右下角的两个节点,按下Delete键删除节点,把该图层命名为“swirl1。7、隐藏图层“swirl 1”,显示我们刚才复制的图层,重命名为“swirl2”,删除以下节点。这样做是由于当我们把路径挤压成3D效果时,不想让路径在交叉点横穿,而是想要前后
套工具沿着人物的边走,边缘不明显的地方就手动点几下(走到画布底部的时候,按住空格键用鼠标将画布拖上去,再将鼠标接到上一个节点上,松开空格,继续抠图)。 最后与最初的节点重复,得到选区。 给副本层添加蒙版,将背景层的眼睛隐藏掉,人物就抠出来了。
水墨素材压扁一点,稍微调整大小,跟笔画大小基本接近,如图15。然后右键选择“变形”,如图16。 14、拖动各节点调整变形效果,跟笔画基本吻合即可,如图17,然后回车确定效果如图8。局部有不满意的部分,可以添加蒙版,用透明度较低的喷溅画笔涂抹一下。
7、在变形框中间文字右键选择“变形”,来把素材调成我们需要的笔画效果。 8、然后调整各节点,底部有弧度,需要把右下的节点往上提,中间需要缩小的就往里推一点,如下图。 9、变形的效果大致满意后就回车确定,效果如下图。不过顶部还是不
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