素材”。 3、按Ctrl+T键调出自由变换控制框,在变换控制框中右击,在菜单中选择“垂直翻转”命令,拖动控制框的四个节点将图像变化并移至问号的点上,得到如图3所示效果。 4、在显示“素材”,并使用移动工具稍稍将图像向下移动少许,使图像将橡皮露在显示范围内,重复第2
为:#43140e、#6f261f、#ac5951、#d77963。 3、用篮球素材沟出其轮廓线,注意轮廓线的平滑度,尽量少一些节点沟出轮廓。 4、给轮廓线添加样式如图。 5、通过钢笔工具描出底部的反光部的轮廓,填充为#fff,然后通过蒙板擦除留
一个组,把文字放进去,再新建一个曲线图层,并剪切进文字组里。如图:调整曲线,做出两个山峰的形状。如图:是不是光感马上就出来了?调整曲线的时候两个波峰尽量匀称,节点尽量在波峰和波谷的顶端上,否则可能会出现锯齿边。用渐变图层给文字加色,这里我用的是土豪金,大家可以试试别的颜色,会有不一样的发现哦!图层模式用叠加或者柔光。最
图27)。 图27 25.按CTRL+T并按住CTRL拖动上面的节点将图象的形状及位置做调整(图28)。 图2826.用椭圆工具画一个圆,并对起形状作细致的调整,方法同先前将的用钢笔添加节点来调整的方法一样,把路径的形状调整的象一馕一馕的橙肉形状(图29)。 图29
11.执行菜单-编辑-变换-水平翻转,再将此荷花的图象移到贝壳的大的凹口处,并执行菜单-编辑-自由变换,按住CTRL拖动调节变换框四个角上的节点,使荷花的形状能与贝壳的凹口更好的结合(图15)。 图1512.用钢笔工具将荷花的下部超出贝壳外的部分沿着贝壳内部的轮廓勾勒出来(图16),
色(R62/G148/B0)。选区是我在图片上抠出来的,图个方便刚才已经说过了,呵呵,当然,只是偶尔为之,我并不支持养成这种习惯。我们可以通过在圆形路径上调整节点得到自己想要的外形。 2、让选区继续浮动,新建图层2,设置前景色为50%灰色(R149/G149/B149),选择渐变工具,
先旋转一点角度,跟文字笔画方向一致。 13、在变形区域右键选择“变形”,如下图。 14、调整各节点,按照笔画走势变形处理,这跟钢笔工具有点类似,调整的时候有点难度,需要保持耐心,过程如图15 -18。
大小及角度,如下图。 5、然后在方框内右键选择“变形”,如下图。 6、按照纹理的轮廓调整各节点,大致跟文字吻合即可,然后回车确定。 7、下图是做好的效果,思路非常简单。 8、同上的方法用喷溅素材的局部或全
10、按Ctrl +T变形,先把气泡压窄一点,如图11,然后右键选择“变形”。 11、调整各节点,按照文字的轮廓变形,过程如图12 -14,大致吻合后按回车确定,效果如图15。 12
11、把原树藤图层复制一层,移到图层的最上面,按Ctrl +T变形,先调整好位置及角度,然后右键选择“变形”,调整各节点跟文字吻合即可。 12、同样的方法制作其它的树藤,局部需要调整好远近透视,如图15 -19。
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