整大小,中间部分再增加一些黄色矩形色块,如下图。然后把这些矩形合并。 14、按Ctrl +T变形,右键选择“变形”,调整各节点,按照公路的透视变形,如图19,20。 15、用钢笔勾出左侧公路轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图
可以显露出更加平滑的色彩变化,如下中图。这主要得益于Illustrator的渐变网格工具,其可以在物体表面建立一个网格,然后以网格的节点为中心向四周辐射色彩,如下右图位于球体中的4个节点。这有点类似于Photoshop的径向渐变,但Illustrator可以自由设定辐射的方向和强度。需要明确的一个概念是:Photos
只量角器)。在信息面板可视的前提下,选择度量工具点击并拖出一条直线,按住Alt键从第一条线的节点上再拖出第二条直线,这样两条线间的夹角和线的长度都显示在信息面板上。用测量工具拖动可以移动测量线(也可以只单独移动测量线的一个节点),把测量线拖到画布以外就可以把它删除。16.使用绘画工具如(如画笔,向笔等),按住Shif
图5.2-30将选区转换为路径 29、选择“直接选择工具”(快捷键P,白箭头),选择路径中不需要部分的节点,按下键盘上的Delete键删除部分路径,然后拖拽曲线路径的节点使其成为一个封闭的曲线路径,如图5.2-31所示。 图5.2-31用“直接选择工具”修改的封闭曲线路
自动完成繁琐的建模工作呢?答案是:能,而且这张关键的平面图就是通道。将一张通道用所谓“置换贴图”的方式贴到物体的表面,这时,计算机就会如是运作:将贴图表面上的节点,按照贴图通道上像素的亮度信息,沿曲面在该点的法线方向进行不同程度的牵引拉伸,要么凹下去,要么凸起来:就像比对着一张用颜色描绘海拔的地图,在泥巴上捏出高山与峡
布,钩选单色选项,再执行菜单-滤镜-模糊-动感模糊,角度为90度,模糊半径设置为40个象素,再按CTRL+T,按住CTRL+SHIFT拉动自由变换框右侧中间的节点往下垂直拖动,完成后敲回车,确定变化。再将此图像复制一个,并将图像水平翻转,拖放到右侧的夹片位置上,将此两个图层合并,按住CTRL点击“表带夹片”图层,选区浮
63、选择Delete AnchorPointTool(删除锚点工具)移除嘴巴的顶点。 64、添加微笑的时刻来了。把左节点的上部端点移到嘴巴的中部底下,使之呈现出笑容。 65、把笑脸移到人物的文件里。并重命名,然后单独编组。 66、右击
有助于描述立体感。 7、然后描绘一些物体表面的走向,将刚才的路径复制一个,然后只要修改左边和上边两个节点的控制柄长度,就可以做到这个形状。 8、将这层填充成黑色。
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