5、用高斯滤镜让这个头像看起来模糊一些,调整半径值大约6px左右。用橡皮擦工具将脖子和头发部分我们不希望保留的部分擦掉(在下图中用黄色圆圈标记部分)。 6、在这个图层上,打开色阶对话框(ctrl+l),调整高光、中间调和暗部的值如下图(可以根据自己感觉调整),这样做
21、盖印图层。此时看到人物脸部右侧有点歪,点编辑——变换——斜切工具,在右部向下适当拉低即可。 22、点击矩形选框工具,注意圆圈处的选择,然后拉出两块合适区域。此法的目的是去芜存菁,去掉多余的图像,以凸显人物。 23、为选区添加一点杂色,使选区有质感。
字效果,类似下右图。注意在文字的起点处有一个小圆圈标记。-对于已经完成的路径走向文字,还可以更改其位于路径上的位置。方法是使用路径选择工具〖A/SHIFT_A〗,注意它与直接选择工具有些类似,但前者是黑色箭头,后者是白色的箭头,要注意区别。将路径选择工具移动到刚才的小圆圈标记左右,根据位置不同就会出现光标和光标,它们
直径设为9像素。什么叫主直径呢?因为笔刷是一个圆,因此用圆的直径来表示笔刷的粗细。硬度的意义将在稍后的内容中介绍,现在先将硬度设为100%。如果点击下中图绿色圆圈处之后没有出现蓝色箭头处的9像素笔刷选项,那么可能是你以前更改过画笔的预设。此时点击绿色箭头处的圆形三角按钮,在弹出的菜单中选择“复位画笔”,将出现如下右图的
制粘贴。对下图(2)中的一部份做相同的事。 现在在第一部分上创建三维效果真的很容易(看本教程的步骤2),但在部分(2)上就不那么容易了。让我们仔细看看下图画圆圈的1.2两部分。好好琢磨一下哦。 4、确保我们选择了上一步做的(A),让我们在(A)下方的新图层上画出3D的部分。 使用画笔,
单击工具栏中的钢笔按钮结束绘制,也可以按住Ctrl键的同时在画布的任意位置单击,如果要绘制多边形,最后闭合时,将鼠标箭头靠近路径起点,当鼠标箭头旁边出现一个小圆圈时,单击鼠标键,就可以将路径闭和。如果在创建锚点时单击并拖拽会出现一个曲率调杆,可以调节该锚点处曲线的曲率,从而绘制出路径曲线。 二、路径节点种类和转换
单击工具栏中的钢笔按钮结束绘制,也可以按住Ctrl键的同时在画布的任意位置单击,如果要绘制多边形,最后闭合时,将鼠标箭头靠近路径起点,当鼠标箭头旁边出现一个小圆圈时,单击鼠标键,就可以将路径闭和。如果在创建锚点时单击并拖拽会出现一个曲率调杆,可以调节该锚点处曲线的曲率,从而绘制出路径曲线。二、路径节点种类和转换点工具路
的部分不是纯白,当然反相后就不可能是纯黑了,为了将黑度增强,就必须要进行下一步的色阶调整了。9、ctrl+L 色阶面版跳出来了。10、将中间的小三角往右拖,圆圈内的数值由原来的1变为0.88了,蓝通道显得更黑了。11、按住ctrl 用鼠标点击“蓝副本”通道,蚂蚁线出现了,现在的状态为选取了白色区域,我们要的就是这个
态 ,散布550。 33、开启传递,然后改变设置。 34、在文字的周边用笔刷画更多的线条(图中画圆圈所显示的地方)。 35、重复加工。 36、增加噪点:现在我们在不破坏颜色和光效的基础上,增加噪点。
放到数字的下面。 20、新建一个图层,使用椭圆工具画出一个正圆,并添加一个描边。 21、使用变形工具按正比例缩小,最终结果如下。 22、为每个圆圈更改它们的不透明度。 23、最终效果:
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