能大家都会做,用云彩,杂色及动感模糊做出初略的木质效果。不过效果还是不够逼真的,木板表面还会有一些不规则的木纹,需要再用一些扭曲滤镜加工处理。最后还需要用加深,减淡工具调整好暗部和高光部分的质感,这样出来的效果才真实。最终效果 1、新建:宽500像素高300像素,分辨率72,
物手臂。注意明暗变化。 19、选择加深工具,范围中间调,擦出指间位置。 20、钢笔勾出左手轮廓,转换选区,用加深和减淡工具(继续友情提示:注意加深/减淡工具中不同范围选择所呈现的不同效果,把涂抹工具配合起来使用效果更佳),加深阴影效果。然后涂抹工具把皮肤涂抹均匀。
老大。 B、用色块区分嘴部之间的关系,明暗关系也要记得表现出来。 C、用加深/减淡工具对嘴部进行过度处理,值得注意的是加深/减淡工具的曝光度不宜调得太大,建议调至15%-20%左右,再就是过度的问题,所谓过度就是从明到暗之间的细微变换,过度要自然,否则将会出现
个层,一个是脸部连着耳朵,另一个试身体连着手,大家现在应该可以看得出来,其实不分也是可以的。然后用加深,减淡工具涂出大体的立体感,不用太过仔细,细节部分我们后再做处理。 3、在使用加深,减淡工具的时候压力不要太大,一般在10%以内就行了,然后再慢慢的涂,反复的涂。
后期加深减淡产生的颜色。 2、用加深工具,模式高光,突出脸部大体轮廓。用钢笔工具勾勒出眼睛的具体形状,并进入路径面板,将路径保存为“眼部”,保存路径是为了后期方便调整。 3、外轮廓用加深工具加深,然后在内部再勾出眼白轮廓,用减淡工具,模式暗调,涂抹出眼白部分。
色裂痕一样的处理方式,直到做完。完成后的效果(大神很多,我做的不完美,教方法)第二步、使用【图章工具】修复皮肤背景涂抹皮肤跟背景第三步、使用【涂抹工具进行涂抹】把帽子背景还原依次把背景涂抹完成。然后用图章工具行进修补(设置同前),对于要刻画的地方用减淡或加深工具描绘一下,曝光度为10,这样,一副照片基本就翻新完成了。
,而是有棕色、黑色组成。当然,因人而异,比如欧美国家的人有呈蓝色,有的呈绿色。 C、用加深/减淡工具对眼眶、眼珠周围进行处理,使其体具有一定的厚度,值得注意的是,加深/减淡工具的曝光度不宜调太大,建议调至:15%--20%左右,再就是过度的问题,所谓过度,就是从明到暗之间的细微变化,过度
加深,减淡工具把头发立体感表现出来。 15、仍然是用加深,减淡工具进一步区分头发的明暗。16、用炭笔画出发丝高光,配合减淡工具适当小面积的提亮。 17、填充背景和衣服。 18、抠出原图衣服,图层混合模式改为“柔光”,放在以画的纯色衣服图层上。19、加深
果。勾画路径后把路径保存起来。然后新建一个图层填充皮肤的颜色:#ECC4B2。再用加深,减淡工具把身体轮廓进行大体的定位。 2、选择加深工具,曝光度设置为:8%左右,把眼睛、鼻子、嘴巴大体位置定下来,然后详细的刻画。用减淡工具把鼻梁的最高处、脸颊、额头的高光部分涂抹出来,再用睫毛笔刷画出睫毛,如下图。
的路径,转为选区后填充颜色,衣领部分需要单独放置在一个图层,然后用加深,减淡工具涂成明暗,大致效果如下图。 7、新建一个图层,把前景颜色设置为:#6F4A48,选择画笔工具,用合适的笔刷绘制头发部分,然后再用加深工具进行加深处理,凸出明暗关系。大致效果如下图。 8、再次进行刻
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