先简单复习一下USM锐化。USM锐化在photoshop锐化滤镜中是被用得最多的一种锐化工具,它提供了对锐化过程的最大控制空间。在“USM锐化”对话框中有三个滑块:数量、半径和阀值。数量:决定应用给图像的锐化量。半径:决定锐化处理将影响到边界之外的像素数。阀值:决定一个像素与在被当成一个边界像素并被滤镜锐化之前其周围区
,是再简单不过的事情了,用两个“色彩平衡”调整层来做:第一个做冷色调,拉动“青色”和“蓝色”的调节滑块,加大整副画面的冷色调子,再在蒙版中把不需要的冷色涂抹掉;同理第二个调整层是做暖色用的,拉动“红色”和“黄色”调节滑块,做出暖色调,蒙版中擦掉多余的暖色。 10、这时我们发现明暗的对比不够大,前面我们说
6、点击“变换”和“样式”项目的秒表,启用关键帧,把工作区的结尾设置为2秒。 7、把时间刻度上的滑块移动到下图位置,点击下图左侧红框中的菱形增加关键帧。 8、对图层11进行斜切变形:按Ctrl
图层”,并选择“色阶…”。现在,一个新的窗口打开了,按下图设置,点击“确定”。但是,这种选项并不总是能改善图像,所以你可能要尝试移动滑块调整。或者,如果你的图片过轻或过浅,你也可以使用滑块更改。 12、在该模式下点缀脸部,使用“加深”工具——中间调和阴影,以及“画笔工具” ——这次是圆形
抠出来,但是我认为用通道来抠这个图效果更好并且也更容易保存细节。首先我们打开通道面板,选择红色通道,将红色通道复制一份,然后进行色阶调整,将黑场的滑块向右移动并将灰场的滑块向左移动,直到背景几乎变为黑色,老虎的边缘包括胡须变为白色,然后我们用加深工具,选择加深的范围是阴影,将背景中不是黑色的部分加深,直到变为黑色,然
,对照片整体进行一下调整增加一点对比度,提高光、白色滑块,降阴影、黑色滑块,这几步都是为了增加画面的对比。提升一点清晰度,让礁石以及海浪更加锐利。降低一点自然饱和度,因为上面提高了不少对比度,颜色就有点过于鲜艳,于是降低一点自然饱和度。这时候效果是这样的画面下方的这块礁石有点太蓝了,利用蒙版,单独对其进行饱和度调整我们
张。在降低图像的采样时注意该问题就可以了。也可以使用比第4章建议的值还低的“阈值”量。使用较小的“阈值”也是个好主意,但是太简单了。使用该方法时切勿将“阈值”滑块移动的太多。 3、编辑后降低图像的采样。这可能与经常听到的在降低采样后进行锐化正好相反。毕竟降低采样可让图像变得柔和。但是由于前面的锐化
6、下面我们要改变Texture使它更接近皮肤的颜色~选择吸管工具,对皮肤的平均颜色取样~然后打开颜色面板,在右侧猛击菜单按钮,选择Hsb滑块。 7、Ctrl+U打开色相饱和度面板,选上“着色”,左拉拉右拉拉使图层更明亮。 8、讲到这里告诉你一个好消息和一
9、给出的可选颜色的数据没有什么价值,每个人做的数据都会不样.是提供思路.自己去找合适的数值吧!中性色调整满意色彩,注意下黑色滑块的变动,能够调整出高、中间、暗、不同色调。 10、选择菜栏图像——计算,选择需要磨皮的区域,补偿值不同皮肤,选区大小不同,计算出
4、按Ctrl +U调色色相/饱和度,参数设置如下图,记得勾选着色选项。 5、双击图层,打开图层样式面板,按住Alt键将黑色滑块向右移。 6、然后将这个图层复制,多复制一些并放到一起,形成一个圆形,如下图。 7、将白色背景隐藏
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