12。 10、新建一个图层,盖印图层,这一步处理人物五官的轮廓,先用钢笔工具勾出右眼的轮廓,转为选区后用加深工具加深边缘,然后把眼珠涂黑,再用减淡工具突出眼珠的高光部分,其它部分的处理方法相同,效果如图13。这一步处理时间较长。 11、创建亮度/对比度调整图层,参数设置
选择模糊工具,把背景模糊处理效果如图10。 6、用钢笔工具勾出人物左眼的轮廓转为选区后用加深工具把边缘加深,然后再用加深/减淡工具把眼珠的反光及暗调涂出来,其它五官的处理方法相同,确定后创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图11,效果如图12。 7、
的辣椒图片参考。绘制的时候不一定要求跟原图一样,很多细小的部分可以忽略。大致相同即可。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充黑色,新建一个图层,命名为“主体”,用钢笔工具勾出辣椒的轮廓路径,转为选区如图1,填充红色:#DA2E2E,取消选区后效果如图2。
S文件,用路径勾出脸部轮廓,填上颜色R:241 G:220B:210。我用的这个颜色是比较适合脸的颜色。 2、用加深工具把五官的位置定下来,再把脸部的阴影抹出来。之后用减淡的工具把脸部高光抹出来,加深减淡的曝 。 3、把眼珠和眼白用描边工具描出轮廓,还有要说明一下啊,因
。 11、然后用相同方法画出右眼,这里我就不再一一解说了。 12、用钢笔工具画出鼻子的轮廓,描边路径,画笔大小1或2,可以高斯模糊1个值,这样画出来的线条才不会觉得太硬了,建议用暗红的颜色,如果颜色太深,可以调低点透明度。用相同的方法画出高光,鼻头上点一点高光,涂抹工具抹开
步画出各个部分。虽然比较繁琐,不过大致的制作方法都基本相同。先用钢笔勾出选区,填色后用加深,减淡工具涂出明暗即可。最终效果 1、用钢笔画出路径,转为选区后填充颜色:#BCB3AC,再用加深,减淡工具涂出明暗。2、调出手机轮廓的选区,新建一个图层填充白色,执行:滤镜杂色添加杂色,
考一下,了解清楚实物的构造及颜色等一些细节。制作的效果不一定要完全一样,大致相同即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充白色,新建一个图层,命名为“主体”,用钢笔工具勾出香蕉的轮廓,如图1,然后填充颜色:#F5D75B,效果如图2。
、局部再调亮一点,第一段光束基本完成。 11、新建一个组,用钢笔勾出第二段光束的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。 12、在组里新建一个图层,拉上相同的渐变色,不透明度改为:20%,效果如下图。 13、用钢笔勾出顶部边缘的高光选区
新建一个组,用钢笔勾出第一段光束的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。 4、在组里新建一个图层,填充淡青色:#59E9FA,不透明度改为:30%,效果如下图。 5、新建一个图层,用钢笔勾出顶部边缘的高光选区,羽化5个像素后填充相同的颜色,不透明度也设置为:30%,
。B、加深衣服的阴影部分。C、添加衣服高光部分。D、描边,用钢笔勾出衣服的轮廓路径,再描边1像素,透明度为50%。 7、眉毛的制作:A、选出原图的眉毛进行调色。B、用加深工具进行加深。C、在眉头部位画几根细小的眉毛,方法及画笔与头发相同。 8、收尾:将皮肤进行描边,方法及参数如衣
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