*500的矩形,使用减去顶层形状模式,交将其命名为“木框轮廓”。 3、下面,我们给“木框轮廓”设置一个图层样式。 4、使用矩形工具画一个50*600的矩形,使其与“木框轮廓”的左侧相重合。颜色什么的无所谓,我们不会用到。
个图层,盖印图层,这一步非常重要,需要用到手绘来修复人物的五官。基本方法,先把眼睛的轮廓勾出来,然后用加深工具加深边缘,再用模糊工具去掉边缘的杂色,再用加深/减淡工具调整明暗度,操作比较多,如果熟练的化也不难,其它部位的处理方法基本相同,大致效果如图16。
轮廓的黑线将防止选择溢出到图像的其他部分。然后,选择适当的位置,转到想要打开颜色的图层,使用“油漆桶”工具,然后用颜色填充选区。对于图像的部分(如头发或成束织物),轮廓不仅仅是边框,而且还有助于强调图像特定部分的纹理,例如头发的方向和流动,或织物折痕的方式然后你可能会遇到困难,使用魔棒工具进行选择,这往往会抓住整个轮廓
到。 15、因为字母P超过了行星的轮廓,所以我们要取消组合文本或进入隔离模式,选择“p”字母,然后加3毫米偏移路径。 16、字母P需要单独创造参考线。右键单击并选择释放复合路径,然后在打开主轮廓引导之前删除碗的内侧部分。 17、裁剪掉行星环穿过
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