11.现在效果已经相当不错了!上面的画面全部都是红色,我们应该添加一些其它颜色。建立新图层,添加由蓝色到白色的径向渐变,或者是其它颜色也可以。 12.然后把图层模式改为“颜色”,调整不透明度到30%。同样再建立几个图层设置不同颜色的渐变填充,然后都把图层模式设置为“颜色”,调整图层不
6.下面开始上色,先铺上人物的深色皮肤。 7.头发用钢笔勾出然后转换为选区,接下来用渐变填充 8.靴子部分填充红色 9.服装部分填充深棕色 10.提出人物皮肤的受光部分
纹理染色玻璃参数设置如下图左下。确定后按Ctrl+I反相 2.进入通道,按Ctrl 点红色通道调出选区,选择菜单:选择修改扩展数值为3,确定后回到图层面版,再选择菜单:滤镜 风格化查找边缘,效果马上出来了。 3.加上一些渐变叠加就可以作成五颜六色的效果。
矩形选框工具拉一个矩形,填充线性渐变色,颜色设置为两边颜色:#360405,中间颜色:#ffeaab。然后再复制方法同上做成一个椭圆形,效果如下图。 4、同上的方法,再做一个伞架,加深颜色,然后裁剪成下图左1所示的图形。再调整好位置,把伞骨的下半部做选区,调整颜色做成红色,如下图。
色|内容:本教程主要用渐变映射来调色,作者先用灰色渐变来降低图片的饱和度,并增加亮度。然后用渐变映射给图片高光部分增加所需颜色。后期微调整体及暗部的颜色和细节即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建渐变映射调整图层,鼠标点击图1处选择灰色渐变图2, 图3颜色:#
为黑色,在图示部分制作光源和阴影。红色部分填充颜色为28282A从右下到左上的渐变,然后高斯模糊0.5,添加杂色2.0。图7 枪身的制作8、枪身的制作方法和手托的制作方法类似,因为这两个部分都有磨砂效果,并且因为光源的关系要利用渐变来制作投影光源。首先将“枪身”部件
色、古铜色、深蓝色、黑色,就看你喜欢的了。不过要想得到极品珍珠,还有些任务需要完成。11.喜欢珍珠的人都知道,浅色珍珠中以白色稍带玫瑰红色的珍珠为最佳,下面我们就来制作这种珍珠。选择渐变叠加样式,按照默认设定,结果可能有些令人泄气——似乎有些像小钢珠了。12.不过不要着急,我们可以用另一种图层样式为它找回光泽,对了,那
模式设置为正片叠底,添加图层蒙版擦出皮肤部位,用于背景压暗,突显层次。 7、添加灰度映射渐变图层,调整不透明度。可用于降低图像饱和度。 8、曲线-选择红色通道-增加皮肤红色。 9、选择加深减淡工具对人物暗部与高光部分进行涂抹 用于立体感加强。
图像侧面建立更多的阴影,保持脸部明亮的焦点。13.颜色调整在波形笔划图层下创建一个选择性颜色调整图层。我们通过添加青色使红色变暗,通过减少黄色将色调移向粉红色。在中间调,我们走向蓝色和黄色。将颜色渐变设置为柔光,不透明度:整体调色50%。14.清理你的画布上有这么多的颜色,会有分心。清理只有微小颜色的区域。在新图层上,
建一层,填充黑白渐变,图层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:35%。3、再新建一层,填充黑白渐变(这次方向相反),模式“柔光”,不透明度96%。4、创建色阶调整图层,数值:1/0.93/245。5、创建色相/饱和度调整图层:红色:0/-14/9;黄色:0/-52/37。6、创建可选颜色调整图层:红色:-100/0/
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