理。2,使用【滤镜工具】还原模特脚部形状。步骤解析01在拍摄前期,在画面下方留出一定的空间作为后期拉长使用。后期处理时,在工具栏里选择【矩形选框工具】,然后上至模特膝盖位置,下至画面最底部,建立选区,并使用Ctrl+T快捷键进入自由变换模式。02适当下拉选区下缘线,此时可以注意到模特脚部已经变长,注意拉长幅度适度即可
键,把选区剪切成新图层,把图层重新命名为脚部。用移动工具将脚部的图层往下拖拽,推拽到一定距离之后松开鼠标,距离大概是模特脚部的高度。然后,接下来回到人物图层,再次用“矩形选框工具”选住人物的腿部,然后按CTRL+T调出自由变换控件,把鼠标放在下方的节点上往下拖拽,拖拽到和人物的脚部图层结合在一起,按enter键确定。再
一步要调整脚的色相/饱和度,以便使其更好的与靴子的颜色相配。你可以尝试自己设置,还可以调整靴子,关闭它们。 4、使用一个中等大小低透明度的圆形软橡皮擦擦除靴子的底部,使皮肤融入皮革中。使用一点描边在鞋带的边缘。也要擦除一点脚的侧面及脚后跟。 5、它们融合后,合并脚图层和靴子
注意图层顺序,使用钢笔工具勾出芯片的焊脚,并填充黑色,效果如下图。 7、把芯片焊脚图层按Ctrl +J复制一层,并移动几个像素,产生立体效果,并为其添加渐变叠加图层样式,参数及效果如下图。 8、我们可以用复制的方法去制作芯片的其它焊脚部分,效果如下图。
去水印的地方框选。工具如下图:框选后按Shift+f5(这个是填充的快捷键)选择内容识别填充就OK了!小技巧:因为图片去水印的地方面积比较大,内容识别会把人物的脚等部位识别过来,所以可以先一小块一小块的去水印。(要是识别出一只脚,其他地方去掉了,你再把脚框住填充一次,也可以去掉。)最后效果如下:教程结束!记得练习哦~
的线条勾出基本的动作。2.面部刻画抓住欧洲人的特征:高高的鼻子和深邃的眼窝。3.面部刻画抓住欧洲人的特征:高高的鼻子和深邃的眼窝。4.接下来勾出下半身的轮廓,脚部可以画得大一些。5.去除轮廓基线,打形这一步基本上完成了。6.接下来新建一层开始上色,先给皮肤上色。7.头发部分先用钢笔勾出选区然后用渐变色填充。8.衣服与
的头发与脸形。 3、接着勾出衣服的轮廓与双臂。 4、接下来用钢笔工具勾出腿部与脚,外形基本打完后就可以去除基础轮廓线了。 5、最后简单勾出五官。扣子虽然看起来较复杂,其实只需画出一个然后复
。 6、接下来就是最后的杯子脚部分了,它由三部分组成:第一部分是大面积的高光组成,由稍微深的浅蓝到浅蓝色的渐变所填充;第二部分由投射到高光部分上杯子的阴影所组成,与被子腿部的接缝处有稍许羽化,使其更加自然地融入这个高光部分;第三部分由杯子脚部的阴暗部分所反射的杯子上部高光而组成的,有多个光圈所
二步:Ctrl+R调出/关闭标尺第三步:在腰和膝盖处拉两条辅助线第四步:用矩形选框款选住腰到脚的部分,按住Ctrl+T进行拉伸第五步:用矩形选框工具选择膝盖到脚的位置,Ctrl+T进行拉伸,如果拉伸的比例不是很协调,要进行回拉第六步:图像-画布大小,中心点选择左侧中心的方块,高度不变宽度增加一倍第七步:把原图放在右边
教程分类:PS图片处理|标题:PS创意合成画册中美女翻页效果|内容:本教程的构思非常巧妙。作者把画册中比较平面的人物做成立体感觉。跟之前的人物把脚伸出画框等效果类似。都需要用不同的空间来变现立体感。制作重点是要找到非常合适的切入点,如本文中作者单独把人物的手延伸到画册以外等。找到感觉后处理就非常轻松。本教程中的素材图
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