2、选择工具箱渐变工具(快捷键G),在工具选项栏中设置为径向渐变,然后点按可编辑渐变,弹出渐变编辑器。双击如图2中的A处,设置色彩RGB分别为0、7、18。再双击图2中所示的B处,设置RGB分别为2、20、32,再双击图2中所示的C处,设置RGB分别为0、7、18,然后点击确定按钮,如图2所示。
像变亮了。如下2图。这相当于前一节课中提高的合并亮度,也就是说从200至255这一段的亮度都被合并了,合并为多少呢?合并到255。因为白色箭头代表纯白,因此它所在的地方就必须提升到255,之后的亮度也都统一停留在255上。形成的一种高光区域合并的效果。同样的道理,将黑色箭头向右移动就是合并暗调区域。如下2图。灰色箭头代
”图层2“,然后隐藏图层1(暂时不用看到它了)6、给图层2添加图层效果:颜色叠加(就是给他上个灰色)~斜面浮雕(内斜面,基本用默认,记住把斜面的宽度设为1、2像素就可以了,不要太宽) 得到如下图[这些都是50%大小的图]。 7、在图层2下面新建一个图层,叫图层3好了。8、选中图层2,点C
谁都不可能一两次就成功,要多试几回,一直得到自己满意的效果为止。最终效果如图2-a4。 图2-a1 图2-a2 图2-a3 图2-a43.为“部件2”增加光感 该来对“部件2”进行操作了,说到这里,说难也难,说容易也简单,关键是看大家的耐心如何了。还
值为2。 5、按Ctrl +Alt+D把选区羽化2个像素。 6、按Delete把选区部分的文字删除,保持选区,新建一个图层再填充暗红色#8D1414。 7、给图层2加上图层样式,选择外发光,参数设置如下图。 8、新
复制,得到图层1。6、新建一个图层(图层3)并填充颜色为#faf0db,如下图:7、将图层2复制一层,得到图层2副本。8、对图层2副本执行:滤镜—模糊—高斯模糊,半径这里设为3.0,把图层2副本的混合模式改为柔光。9、将图层2副本和图层2合并 [快捷键:Ctrl+E]。10、新建一层,填充#faf0db,将刚填充好
6、把前景颜色设置为白色,画笔的不透明度设置为5%左右,然后用画笔涂抹人物皮肤较亮的区域或斑点。 7、回到曲线2图层,在蒙版状态用白色画笔涂抹肤色部分较暗的区域。 8、磨皮后新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层
。 6、回到图层1,按Ctrl +M调整曲线,稍微调暗一点。 7、图层图层2的不透明度,大致为75%,效果如下图。 8、把图层1和图层2合并。 9、将暗部用套索工具选区出来,按Ctrl +Alt+D羽化35个像素
模糊高斯模糊,数值为5,确定后按Ctrl+Shift+F渐隐,模式设置为“滤色”,不透明度改为:50%。 7、双击图层2副本,打开混合选项面板,按Alt键,做如图所示调节,目的是加深暗部,减少模糊度。 8、新建一个图层,盖印图层,适当用Topaz 滤镜锐化
1、打开下图所示的风景图片,选择椭圆选框工具,设置羽化为1像素,按住Shift 键在适当位置画一个正圆,然后按2次Ctrl+J复制2个圆形。 2、隐藏图层1副本副本,选择图层1,按住Ctrl键并单击图层1激活选区。执行:滤镜 扭曲球面化,数量:100%,按Ctrl+F再
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