开吸烟者的图像。 2、开打骷髅的图像,利用钢笔工具沿着其边缘抠出图形。然后再利用图案图章工具修补一下图案把那些螺栓去掉(选择软边画笔)。按ctrl+enter,把路径变为选区,然后去掉多余的部分。编辑变换水平翻转,再按ctrl+T利用自由变换工具来调整骷髅的位置。
钢笔工具在眉毛上勾出想去掉的部分,用图章修饰干净,下一步将眉形加以修补。 8、用液化工具把眉毛修细修长,这样人物会显得更加秀气。 9、用选取工具选择脸部的两颊,用曲线工具压暗、提红,这样腮红的质感就出来了。 10、用魔棒工具选取
PS图片处理|标题:如何利用PS去除人物照片背景中多余的物体|内容:作者在消除杂物时用到的工具非常简单,仅仿制图章工具。不过在使用这款工具的时候,在属性栏把样本选择“所有图层”;同时一些较为复杂的区域最好用先勾出精确选区,再修补,这样修复的效果就更加精细。最终效果:原图:1、打开素材图片,先简单分析一些需要处理的部分
们先放着,一会再修改。 2、现在,我们来修补天空背景。用“矩形选框”工具选取“天空’素材的一部分,CTRL+J,置于底层。 3、将得到的这个新图层命名为“修补”,置于底层,CTRL+T,变换大小。 4、接下来,我们
点滤镜来完成,下图即是消失点滤镜色设置框,在进入设置框后,默认将使用创建平面工具〖C〗,该工具用来决定透视的方式,用该工具在下图4个红色箭头处依次点击,就创建出了透视平面。创建透视平面是必须的操作,否则其他功能都无法使用。之后就可以使用图章工具〖S〗,如下左图,在某处按下ALT键单击确定采样点,然后在目标区域按下鼠标并
透明度,(根据画面自由控制)可以根据情况对屏幕层进行相应的USM锐化,增加毛发。14、在通道中提取保存的通道,使用套索工具,将模式选为交集,选出眼部分。15、通过选区对底部图层,眼部用色阶提亮,以修补因之前调整而造成的与皮肤的色差,然后用历史记录画笔擦出黑眼珠。16、对嘴唇部分进行与眼部同样的方式调整,然后调细部,去
1、打开原图素材,用钢笔工具把人物从图中扣取出来,新建一个812 *1024像素的文档,把抠出的人物拖进来,过程如下图。 2、用你习惯的修图工具把人物的手、脸部、腰部、袜子通通修掉。再补回衣服在透视状态下的大概造型。这两个步骤因每个人的习惯而异,我用的都是钢笔工具来修整,填充。
个模式的计算对象不同。图层混合模式的计算对象是位于其下方的图层,而绘图工具的绘图模式计算对象是同一图层中的其他像素。我们接着介绍图案图章工具。这个工具听名字就知道是要运用到图案的,这里的图案就是我们在本课开始学习过其定义方法的图案。选择图案图章工具后,公共栏如下左图,可以看到其中有一个图案的选项(下左图红色箭头处)点
3、新建一个空白图层,把碎发还有脸上明显的瑕疵修,用污点去除工具,对所有图层取样,修一下。 4、盖印一层,修一下左脸额头附近的乱头发,这个地方如果直接用图章或者修补的话不好修,或者修着修着就糊了,看下右边的头发比较整齐干净,所以咱们可以直接把右边的头发选取
这里第一阶段大约画了20笔,只重点调节色彩和明暗。注意白色T恤实际上只有两个颜色。然后对外形进行修补,同时添加一些关键结构和强调一下明暗。注意技巧:笔触一定要摆出来,尽量多尝试;在修型的过程中,会用到橡皮檫,用它要和画笔工具里的笔刷一样,擦,同样也是在刻画;同时注意调整画笔的大小和轻重。如图所示:4、色块的处理:接下来
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