的处理:1)、执行:滤镜液化,用膨胀工具把眼睛稍微改大一点,不过不要太夸张。2)、用椭圆选框工具,按住Shift键选出眼球的区域,用硬度为0,强度为20的涂抹工具由内向外涂抹,效果如下图。 3)、此时选区不要取消,选择硬度为0,强度为20的加深工具将中间加深,四周用减淡工具减淡。左上角减淡成高光,按Ctrl
理等。总之整体看上去自然细腻即可。原图 最终效果 在后期调整时,常用到的工具其实并不复杂,这些工具包括:修复画笔工具、修补工具、图章工具以及蒙版等常用工具配合模糊等命令进行操作。 1、在Adobe Pho
后垂直旋转,擦出不需要的部分,这样的目的是为了让下面的房子看起来没有顶。 4、打开下图所示的素材,把体育馆中间的部分抠出来,有的地方需要用图章工具修补一下,然后旋转,放到图中的位置。 5、画个光芒效果,先用钢笔勾出大致的光线路径,转为选区后羽化一下,然后填充颜色,再适当调整下
得非常明显。解决:7-1用20%-30%的软边缘图章反复压盖。这也是一些影楼常用的磨皮方法,可以去掉不必要的细节。具体不再赘述7-2用修补工具。也不赘述,属于修图的范畴。7-3用模糊工具或者选择后用模糊滤镜等。ctrl+t补充:放大边缘模糊的问题。可以ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后用[调整边缘]控制面板调
“有用”需要保留,哪些像素“无用”需要去除。取舍的决定权在于操作者。没有任何工具可以包打天下,要善于综合运用各种工具。例如仿制图章工具可以保留细节和纹理,但略显呆板;修复画笔工具和修补工具能调和纹理和明暗,但处理边缘时效果不理想;减淡加深工具对改变明暗色调效果较好,但应注意设置较小的曝光度数值。
点击你想要除去的污点。 根据污点的大小你可以更改笔刷的直径。记住,不是所有的污点都可以成功去掉,你可以用别的工具(图章、修补工具…)固定后再说。这一步后,一个完美的皮肤清洁就完成了,你能看到我脸上运用这个工具的轨迹如下。 4、盖印一个图层,放在最上面。执行:滤镜 锐
image降噪磨皮工具,适当磨皮。 14、建白色蒙版,用橡皮擦擦出五官细节,皮肤不要动。 15、盖印图层后,用修补工具,对唇部杂色进行修补。 16、修补完后,再复制一层。 17、用涂抹工具,对眼睛和唇部不均的色
复制一层,用图章等工具把眼睛部分修补掉,用画笔等工具加上睫毛等做成眨眼的效果。然后转到IR里面做成连贯的动画即可。最终效果 1、打开人物素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,如下图。 2、在复制的图层中用仿制图章工具把眼睛涂抹掉,用画
2、选择减淡工具把人物皮肤颜色不匀称的地方整体调整和谐减淡的时候注意暗的地方不要弄出死角。 3、打开液化整体脸型胳膊手,整体修瘦,密度50压力100。 4、修补工具把人物原有的眉毛修补掉,在用图章简单修饰眉毛附近局部光影。
人物眼睛、鼻子、嘴巴和脸的高光、中间调和阴影都需要调节,盖印一层,命名为“光线处理”。所用到的工具有钢笔工具,加深、减淡工具,还有模糊、锐化工具。首先是眼睛,需要将眼圈、瞳孔的明度提高,而将眼睛的反白部分的亮度提高。用钢笔工具勾选眼圈部分:7、快捷键CTRL+ENTER后,封闭路线就变为蚂蚁线的活动选取,羽化快后,半径
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