设置为橙黄色:#FCE5A0,用画笔把人物肤色部分涂出来,效果如下图。这一步调整人物肤色颜色。 图85、创建色彩平衡调整图层,对中间调,高光进行调整,参数设置如图9,10,确定后把蒙版填充黑色,用白色画笔把人物脸部及肤色部分擦出来,效果如图11。这一步把人物肤色调黄一点。 图9
况用“曲线”或则“色阶”调整画面色彩明暗度,后合并图层。 4、复制图层选择“图像-应用图像”调整里面参数让人物肤色对比强烈的质感。 5、选择“图像-调整-照片滤镜”让面部肤色出现金黄色调。颜色填充黄色,浓度为:40%。再做“图像-调整-亮度/对比度”画面出现
先来看看原图:最终效果对比(左为处理后,右为处理前):是不是变化很明显?那就跟着我们一起来操作吧!具体的减肥步骤如下:第一步:观察人物较胖部位,使用液化滤镜与向前变形工具处理这些部位第二步:脸部磨皮第三步:提亮皮肤第四步:新建曲线调整图层,选自动,处理肤色与画面的色调第五步:继续调整第六步:高光与暗部的处理教程结束!
够亮,肤色不够好可以调整等等。。。尽量修复好每一个细节。原图最终效果1、首先原图皮肤就很好这里我们就不需要磨皮处理,为了提升照片的气质,用液化工具(ctrl+shift+x)调整人物脸部使脸型和手指变的修长些。2、执行图层属性下的照片滤镜,可以使图片变的更加柔和。加上照片滤镜后发现图片变暗了很多,再执行图像—调整—色阶
7、曲线压暗一点,然后降一点饱和,加了一个暗蓝色的滤镜,因为我想做夜晚星空,肤色的饱和度要低点稍微发一点蓝。 8、继续调整肤色,偏篮紫色。然后加一下亮度明暗的对比,稍微微好了一点。整个作品,已经OK了,剩下最后出图的时候的一些调整了。 9、最后出图的时候我用了USM锐化,放在
6、创建色彩平衡调整图层,对阴影、中间调、高光进行调整,参数设置如图17 -19,效果如图20。这一步调整人物肤色,增强质感。 图17 图18 图19 图207、创建可选颜色调整图层,对白色进行调整,参数设置如图21,效果如图22。
的效果,人像上的痣不要修掉。由于时间的关系,我们没有做太细致的调整,大约半小时以后效果如下:调整肤色最后调整一下照片色调和模特的肤色,选建立曲线调整整体色调。填充一个皮肤颜色图层,选择颜色叠加,这样就可以快速统一脸部细节处不均匀的颜色。随后用画笔工具图层调整蒙版,擦去头发,嘴唇等部位。完成后,皮肤细节就基本处理完毕了。
脸部及肤色部分擦出来,如下图。 图16 8、调出当前图层蒙版选区及人物脸部及肤色选区。创建曲线调整图层,对RGB,蓝进行调整,参数设置如图17,效果如图18。这一步把人物肤色调亮并稍微调蓝。 图17 图189、调出当前图层蒙版选区,创建可选颜色调整图层,
8、用可选颜色主要调整红色和黄色,这里主要是调整肤色,让肤色更突出,设置如下图。 9、新建黑白渐变映射调整图层,不透明度改为:20%。 10、创建色阶调整图层,把背景颜色调冷一点,记得在蒙版上把人物擦出来。
、调出当前图层人物肤色选区,创建曲线调整图层,对RGB及蓝色进行调整,参数设置如图14,效果如图15。这一步简单的调亮肤色。 图14 图159、调出当前图层蒙版选区,创建色彩平衡调整图层,对高光进行调整,参数设置如图16,效果如图17。这一步增加肤色质感。 图16
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