3、更改图层1模式为柔光: 4、新建一层,填充#faf0db,将刚填充好的图层2混合模式改为正片叠底。再新建图层3,填充#bfe4f5,将图层3拖到图层2下面,将混合模式改为:颜色加深。再新建一层图层4,填充#faf0db,把图层4拖到图层3下面,并将其混合模式改为颜色。图层关系如图所示:
50,20;白:29,-10,-69,-48;中性:20,-3,-5,-5;黑:19,19,100,20。3、创建色彩平衡调整图层:中间值:-19,-5,-9;高光:-2,2,-5;阴影:10,0,10。4、创建:亮度/对比度调整图层,数值:6,11。5、创建色阶调整图层,数值:RGB:1,1.13,255。6、创建色
糊高斯模糊数值为4,把这层的图层混合模式改为:滤色(其他版本的改为:屏幕)然后按 Ctrl+L调整色阶参数如图效果:第2步:回到背景图层,选择菜单:滤镜 锐化USM锐化参数设置如图:再适当的磨皮效果第3步:再最上面新建一个图层填充颜色:#F5E1B8,然后把这层的图层混合模式改位:正片叠底如图第4步:把“图层
切换至路径面板,双击“工作路径”蓝色部分,在弹出的对话框中建立路径1,如下图(这一步可以省略)。4、返回图层面板,用路径选择工具,分别选区5个文字路径,移到下图图4的文字,注意连接部分稍微叠加。 5、按Ctrl +Enter把路径转为选区,然后可以填充自己喜爱的颜色,或者拉上渐变色彩。6、最
图33、执行:滤镜 渲染光照效果,参数设置如图4,效果如图5。 图4 图54、把图层混合模式改为“叠加”,图层不透明度改为:40%,加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图6。 图6 5、新建一个图层,执行:滤镜 渲染云彩,确定后按Ctr
图层参数设置:红:+26/-4/-16/0;青:-46/0/0/0;白:+53/+10/-18/-5。3、创建色相/饱和度调整图层,绿:0/-100/0;洋红:0/-100/0。4、创建色彩平衡调整图层,中间调:-100/-38/+33;暗调:-27/-9/+9;高光:-4/-7/+9。5、创建照片滤镜调整图层,选择
图、复制一层背景,我们主要使用的工具是,滤镜-液化-左推工具,如图:参数:第2步:在人物的大腿推动(手臂也是一样的方法),如图箭头指示方向,推动到满意为止(4-5下,不要太夸张,影响整体)OK,完成了!是不是很简单的两步就做完了。可以再优化一下细节,得到最终效果:教程结束!赶紧行动起来吧,看过不等于学过,做过才算!!
光”,不透明度改为: 50%,效果如图3。 图2 图33、创建色彩平衡调整图层,对高光进行调整,参数设置如图4,效果如图5。 图4 图54、创建可选颜色调整图层,对红,黄,白进行调整,参数设置如图6 -8,效果如图9。 图6
自然。 4、为了让画面里的人物显得更立体,一般情况会根据光源(有光照的部分)局部提亮脸部,让模特看起来更精致立体。 鼻梁是最重要的(鼻梁的光更能体现出人物的精致),先用索套工具扣画范围,右键羽化(羽化的数值根据图片的大小来调试),一般5~10左右。 5、然后用曲线(Ctrl
3、按字母“D”把前背景颜色恢复到默认的黑白,然后执行:滤镜 纹理染色玻璃,数值为:35/4/5,效果如下图。 4、执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值为5。 5、按Ctrl +L调整色阶,参数设置如下图。 6、按Ctrl
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