己绘制自己喜欢的一个: 2、新建立一个层,用钢笔工具绘制: 3、转换为选区:4、用白色到透明进行渐变:5、复制图层,然后执行高斯模糊,设置为3或者4都可以:6、降低透明度为66%,原始图也降低透明度33%: 7、在上面添加东西点缀一下,作品完
层【纹理】执行【编辑—变换—水平翻转】命令,并调整其大小及位置,然后【纹理】的图层混合模式改为【滤色】,效果如下图所示。 5、打开素材4,如下图所示。将其拖入【奔月女孩】中,并命名为【纹理2】。 选择【纹理2】图层,按【Ctrl+B】键执行色彩平衡命令,参数
l +Shift+]置顶,然后选择菜单:滤镜模糊动感模糊,角度为0,距离设置稍微小一点,效果如下图。 4、然后结合上一张图,用蒙版擦出来。 5、创建一个纯色调整图层,颜色设置为暗蓝色,确定后把混合模式改为“颜色”。 最终效果:
人类合成的(那些合成的有小眼睛,每个手上有5个而不是4个手指)。所以我使用“克隆图章工具”删除了胡渣。你必须按键盘上的“alt”键放大所选的源区,单击一次,然后放开,正常涂抹。务必你选择的源区域看起来与你想复制到的区域最相似,如果看起来不好,尝试不同的来源。 4、现在删除耳朵!这是很容易的,因为我只是用
红圈部分颜色参数设置如图效果如图4、新建一个图层,得到图层2,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,图层混合模式改为“柔光”。5、新建一个图层,得到图层3,盖印图层,然后把图层2和图层3隐藏,如下图。6、新建一个图层,得到图层4,盖印图层,执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为“柔光
-100。9、新建一个图层填充深蓝色:#040E2E,确定后把图层混合模式改为“排除”。10、分别打开素材4和素材5,适当改变图层混合模式,加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来. 素材4 素材511、新建一个图层填充颜色:040e2e,图层混合模式改为“差值”,不透明度改为
具〖U/SHIFT_U〗的矢量方式,画出一个长方形。这个长方形本身具有4个锚点,我们使用锚点添加工具〖P/SHIFT_P〗,在长方形的上边和下边分别各增加两个锚点,这样矩形就有了8个锚点。现在使用直接选择工具〖A/SHIFT_A〗选中位于右侧的上下4个锚点,将它们整体向上方移动些许。形成一个带拐角的S形。过程如下左图所
镜锐化锐化,确定后按Ctrl+F两次即可。然后用减淡工具把高光的地方涂亮。 4、创建通道混合器调整图层,选择蓝色通道,参数设置为:-1/-11/100。 5、创建色阶调整图层,参数设置为:4/1.07/226,确定后完成最终效果。 6、图层参照。
3、执行菜单:滤镜 风格化浮雕效果,参数设置如图4,效果如图5。 4、执行菜单:滤镜 其它自定,数值为默认,确定后大致的纹理效果就出来了,后面再调色。 5、新建一个图层,填充颜色:#E0BF94,然后把图层混合模式改
快捷键打开“曲线”控制面版,通过调整曲线把图片整体调亮,如图4所示: 图4 3、然后用“Ctrl+B”快捷按键打开“色彩平衡”面板,调整色彩平衡数值,如图5所示: 图5 4、接着,打开一幅单片树叶图片,如图6所示: 图6 5、因为背景是单色背景,所以我们用“魔棒”工具选取就可以。从“
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