普通相机拍出的相片都偏灰,所以后期都需要人工干预,点击“图像/调整/自动对比”进行调整。 2、由于图片本身清晰度就不高,还有少量噪点,接下来的步骤当然是磨皮。用你擅长的方式磨皮(八仙过海各显神通),也可网上下载各种磨皮软件辅助磨皮。一般如果相片本身就很清晰,大可无需磨皮,直接用印章祛斑即可
了对比度调整。没这个插件的用自己熟悉的方法调对比度也可以。最后根据实际情况压暗整体的曝光中性色里面在增加一些青色。因为夜景我是手持拍摄的,用了ISO2000,噪点没法避免。最后的时候用插件降噪了一下。根据自己常用的降噪方法处理就行。完成:这类风格还是很惊艳的,整体饱和度有点拔高,但是却不突兀。朋克风格色调调色教程结束!
式改为“实色温混合”,不透明度为:12%。然后加上图层蒙版把一些不需要的地方擦掉。4、盖印图层,然后使用Topaz滤镜降噪处理。5、点通道面版,选择绿色通道按Ctrl+A全选,按Ctrl+C复制,点蓝色通道按Ctrl+V粘贴,回到图层面版,创建曲线调整图层,参数设置自己把握,确定后用黑色画笔把一些不要的地方擦掉。6、
笔刷画更多的线条(图中画圆圈所显示的地方)。 35、重复加工。 36、增加噪点:现在我们在不破坏颜色和光效的基础上,增加噪点。选择50%的灰色(#8c8c8c),新建图层,填充。出现棕色,因为它是下面渐变映射层。37、滤镜杂色添加杂色,然后输入最大值400%
选,然后创建曲线调整图层,数值:92/158,把图片的暗部调亮。2、新建一层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,用Topaz滤镜适当把图层降噪处理。点通道面板,选择绿色通道,按Ctrl+A 全选,按Ctrl+C复制,回到图层面板,新建一个图层按Ctrl+V把刚才复制的通道图层粘贴进来,然后把图层混合模
择,编辑-渐隐高斯模糊,做如下图设置: 7、上一步我们只是在皮肤层上进行了高斯模糊,消除了皮肤部分的杂点,但是在皮肤以外的部分或多或少也会有一些杂点,所以我们按Ctrl+shift+Alt+E盖印图层,得到合并的图层1,在图层1上按Ctrl+F再次进行高斯模糊,然后用编辑-渐隐高斯模
沙漠素材拖到文档中,隐藏沙漠之外多余的部分,如下所示。 2、复制沙漠层,应用:滤镜 杂色减少杂色,其目的在于减少噪点,同时保留图像细节。 3、调整所需沙漠部分,隐藏不必要的部分。 4、创建黑白调整层与色阶调整图层,设置及效果如下图。
先利用已经准备好的材质直接使用自由变换拉出地面造型,发现图片纹理又被拉伸的现象,这个不要紧,这只是作为第一层的纹理底色做个铺垫。铺好地面后用高斯模糊并增加一些噪点和杂色,这样对被拉伸的纹理又了较好的弥补。 2、然后新建一个图层,大体模拟出地面的一些裂痕,这个随意一点就可
处涂抹上一些发光效果,如图所示。 最后,你可以在图层的最上方添加一个蓝色的渐变效果,然后修改混合模式,或添加一些噪点。这篇photoshop教程主要是为大家展示如何使用画笔工具和模糊滤镜制作电影中的特效,希望大家能从其它电影,杂志或更多地方得到更多的灵感,制作出更多的特效。
时候要有耐心。最终效果 1、打开下图所示的飞机素材。 2、感觉飞机看起来有点太干净,是不现实的。我们给它加一些噪点,新建一层,执行滤镜杂色添加杂色,数量设为50 %,勾选单色。 3、混合模式设为[柔光],不透明为40%,然后按Alt在杂色层
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