合好纹理背景使用效果才会突出最终效果 1、打开下图所示的底纹素材。 2、为了让图片看起来更污浊,我们给图片添加一些噪点,复制背景图层,滤镜-杂色-蒙尘与划痕,参数设置如下图所示: 3、图层模式改为叠加,效果如下图:
方式调整下。 6、调整后更加真实一些。 7、将渲染图贴上,调整、光线方向统一、加边框并混合一些噪点接近纸质感。 8、调整完善。 9、添加顶盖,并正好形成额接缝与视平线平行。高光和过渡要体现金属
地方选出来,羽化4个像素,执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值为4,如下图。 3、下图是磨皮后的效果。总的来说还可以,但还能看到很多噪点,继续用模糊工具把噪点多的地方模糊,直到自己满意为止。 4、基本上脸部能看到的噪点都模糊了,细心一点涂抹。 5、这
当调整.8.用多边形套索工具选出眼睛部分,羽化1,然后降低饱和度.9.现在发现人物肤色还是有点过(自我感觉,这个靠大家自己决定),按住Ctrl点击调整层右边的蒙板载入选区,反选,然后添加一个色相/饱和度调整层,降低饱和度.这样整个图的调色就基本完成,由于偏色严重,所以颜色损失很多,噪点很多,可以适当磨下皮就可以收工了.
工具,对眼神光和眼白处,适当提量,使眼睛有精神。 12、点选出锐化工具,对眼睛和唇部适当锐化,这里用的时候各处刷一下就可以了,不能锐化过度出现大量噪点。 13、将此层复制一层,点出Neat image降噪磨皮工具,适当磨皮。 14、建白色蒙版,
16、加入骷髅素材,丰富画面元素,使用色相/饱和度工具,曲线等调整。 17、细节调整、渲染光源、噪点质感添加。 最终效果:
宽度2000-2500就行了。在“图像”里找到“图像大小”调宽度就行,其余的不要动。 6、然后就是处理图片的噪点,一般大家都是用中间值,不过我习惯了用“减少杂色”了。在滤镜里找到“杂色”选“减少杂色”。 强度拉到最高,其余的拉到最低。
径为8像素,阀值5 (注:要点取图层4副本前面的眼睛,才能看到效果)。 24、在图层4副本上添加蒙版,用画笔工具将人物皮肤上的噪点和瑕疵适当的擦拭掉(注:画笔的不透明度为64%,前景色为黑色,背景色为白色.擦拭时要避开人物的五官轮廓)。 25、擦拭完毕后将图层4和图层4副本
;再选择钢笔工具,设置一个你喜欢的前景色,在画布上点右键—描边路径。 10、工具选画笔,勾选模拟压力。 11、再点右键—删除路径,得到效果如下: 12、如果画得不理想,Ctrl+T点右键—变形,点住网格拉动,变到满意的效果为止。
、添加一个蒙版到这一层,并用柔软的黑色画笔,以减少一些点的光效,得到一个更好的光点效果。68、置换,参数如下。69、给所有的光点建组,这模式改变为 ”滤色“,透明度100%。使用色相/饱和度调整图层来改变光色颜色。70、建立图层蒙版,用黑色软刷,减轻湖面上发光点的亮度 ,效果如下。71、给光点这一组添加蒙板,并用
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4