2、曲线细致的调光影得到基本效果,当然用计算的方法也能得到类似的选区,但曲线细致的控制得到的选区有时会比计算的方法更容易控制。在中我谈论过用曲线+混合模式的应用和用曲线替代计算以及lab曲线,这里都会稍稍涉及。 3、曲线图层混合模式改为颜色,调整蓝通道给全图上色。RGB模式下调整完成,
板,把绿色通道复制一层,对副本执行:滤镜其它高反差保留,数值为10。 2、再执行:图像 计算,在混合选项那选择“强光”,其它自定义就行了。按照上面的设置再连续执行计算2次,得出Alpha3通道图层,按住Ctrl点Alpaha通道图层面板载入选区。返回图层面板,点中所需要磨皮的最上面图层
美白|内容:本教程介绍一些偏暗的人物美白方法。作者用到的是通道选区法。大致的思路是先在通道里面分析下几个通道的人物情况,选择一个比较好的通道,然后复制。再利用计算等提取出人物的高光选区,然后只要调整下曲线或色阶皆可,方法非常简单实用。 原图 最终效果 1、首先将原图在
制一层。 4、执行:滤镜 其它高反差保留,参数设置如下图。 5、执行:图像 计算操作,参数设置如下图,确定后再重复两次。 6、调出计算后通道的高光选区,如下图,然后点RGB通道,再回到图层面板。 7、按Ctrl +Shift+
3、用吸管工具吸取邻近的色然后用画笔覆盖如图所示的要保护的部分。包括眼、鼻、眉、嘴、发丝的阴影细节。 4、图像\调整\计算,生成Alpha1通道 。设置参数如图: 5、按住Ctrl键用鼠标点击Alpha1通道载入选区,Shift+Ctrl+I反
:1、打开ps,直接拖拽图片。2、选择修复画笔工具,把皮肤痘印大概去下。3、点击通道,复制一层通道,如蓝通道。选择滤镜-其他-高反差保留。4、然后选择图像-计算,模式为叠加,重复计算三次。5、选择最下面的通道,按住ctrl选中选区,然后反选。6、回到图层,点击曲线,调整曲线即可。7、这时候人物皮肤变光滑了。教程结束!
片清晰处理的方法有很多。可以视图片的实际情况选择不同的方法。下面的教程介绍用通道及计算的方法来处理。这种方法比较实用,操作起来也比较简单。有兴趣的可以尝试一下。原图最终效果1、打开原图素材,进入通道面板,选择蓝色通道。执行:图像 计算,参数设置如下图。确定后得到Alpha1通道。2、回到图层面板,把背景图层复制一层
“复制通道”,产生红通道副本。 3、选择图像-计算命令。 4、弹出计算面板,在混合模式里选择“叠加”或“强光”模式,可以使黑色区域更黑,白色更白。确定。 5、确定后会生成一个阿尔法通道(简言之,当计算后要存储选区时,Photoshop就将选区中的部分转换为白色
方图右上角可能会出现一个警告标志。这是因为如果图像较大,电脑计算直方图的工作量也较大,为了保证显示的即时性而采取了粗略计算的方法。将来随着计算机运算速度的提高,这种情况就会改善。粗略的直方图和统计数据可能和真实情况有一些出入。点击这个警告标志即可看到正确计算的结果,可也双击直方图区域或按右上方的按钮。本次教程结束,祝
2、在绿色通道副本上执行滤镜/其它/高反差保留命令。 3、执行图像/计算命令。 4、将上个动作重复计算三次,得到ALPHA3通道。 5、按住CTRL键的同时点击ALPHA3通道,取得选区,接着
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