”,吸取需要处理的皮肤。 9、关闭其它图层的眼睛,使用画笔工具准确涂抹出需要处理的皮肤。 10、分别执行高反差保留和去色命令。 11、更改图层混合模式,可以看到皮肤纹理变得更加清晰了
版,用黑色画笔擦掉不需要处理的部分。新建一个图层盖印图层,执行:图像调整阴影/高光,参数设置如下图,目的是增强皮肤的对比度,使皮肤的质感显得更加强烈。 4、由于在磨皮的时候,皮肤的高光部分丢失的太多,所有我们要想一定的方法来修复失去的高光部分。方法各不相同。我选用的是计算和应用图像来得到
程度以眼睛为准,确保你的图片眼睛是清晰的,数据可参照我滴。 3、磨完后皮肤变成了塑料人~不要急,接下来在Blur图层上新建一层,这里命名为Texture.图层模式更改为强光,这个图层将使皮肤纹理还原更加自然。选定图层后执行Shift+F5,填充50%灰色。 4、接下来执行滤镜
这一步可以根据你想画的材质来调整相应的数值。比如调整皮肤的时候可以把中间值向左调,让皮肤对比度降低。这样皮肤上不会出现太脏的颜色。 13、在图层最上面新建图层,图层混合模式改为“叠加”,然后用笔刷选择比比皮肤深的颜色在这层画,可以把皮肤的颜色变得更加饱满。 14、调整完以后
版,用黑色画笔把眼珠、眉毛、睫毛擦出来。第11步:盖印图层,执行:阴影/高光,增强皮肤的对比度,使皮肤的质感显得更加强烈。第12步:在刚才磨皮的时候,皮肤的高光部分丢失的太多,所以我们要想方法来修复失去的高光部分。执行:计算。计算出皮肤的亮部选区。第13步:通过计算,在通道面板增加一个Alpha1通道,在Alpha1
画笔工具”,画笔的边缘硬度设置为0。按alt键定义一块好的皮肤,将脸上的瑕疵一一修掉。这是一个很漫长的过程,却是很有效的方法,在进行的过程中,要不断的用ALT键定义皮肤,而且好根据面部的光影的变换进行选择。注意眼睛周围的皮肤,一定要不碰到眉毛及睫毛,在修复皮肤的过程中要不断的改变修复画笔的笔刷大小,可以通过快捷键“[
处理。 4、复制一个图层,执行:滤镜 杂色添加杂色,参数设置如下图。 5、添加杂色是为了让皮肤呈现皮肤本身的质感,添加一个图层蒙版,只皮肤部分,其它部分用黑色画笔擦掉。 6、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜 锐化USM锐化。锐化后,有些没处
体感。首先选中皮肤图层,Ctrl+Shift+Alt+N新建一个空白图层并命名为阴影1,然后在阴影1和皮肤图层之间按住Alt单击鼠标左键(待正常的光标变为向下的箭头时单击),将皮肤图层设置为剪贴蒙版,这样在阴影1图层上加的皮肤阴影就不会跑到皮肤范围外面了。然后选择笔刷工具,将硬度调小,按住Alt键吸取皮肤颜色,接着将笔
明暗的分布,使照片的高光,中间调和阴影和谐,数值如下。 3、用色相/饱和度调整图层微调全图及暖色的饱和度,数值自定。 4、最后合并图层,修饰人物的皮肤,一般这种曝光正常的皮肤,皮肤只需要简单的修饰,在修片的时候要注意脸的轮廓与结构,这和化妆师打底是一个道理。
4、用魔术棒工具(W)将人物的皮肤部分勾选出来,得到选区,羽化2像素,我这里的容差设置的是30;(把皮肤抠出来有很多方法,这只是其中的方法之一,你也可以用通道把皮肤抠出来,也可以色彩范围的方法,还可以用钢笔,看个人习惯) 5、复制刚才创建的皮肤选区(Ctrl+j)得到图层1。
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