方法。大致包括人物肤色及五官的美化。原图素材像素较好,皮肤也不需要太多的磨皮,不过五官部分不是很精细需要进一步的细化。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。2、素材中女孩的手部和脸部颈部的皮肤明显有很多的差异,我们放下先不管。一步一步向目的地前进
e+E 盖印所有图层效果!用钢笔勾出皮肤部份,这时你可以选择适合自己的方法,我个人比较喜欢钢笔工具,当然你也可以使用多边形套索工具,要注意的是,我们要处理的是皮肤,所以要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。 然后反选(ctrl+shift+i )删除除皮肤,多余部份。
鲜艳一点)。 在处理皮肤的时候,最好还是要把人物抠出来,进行单独模糊处理,这样,人物的皮肤就不会受到背景的干扰!切记!切记!!至于有几张照片人物的手有些暗,可以在进行高斯模糊之前,先用减淡工具进行局部处理,尽量与周围肤色相似就行了。柔化皮肤其实就是模糊皮肤,对一张照片来讲,这样会牺牲掉许多细节,所
色彩更加多源化,可以多选几种接近的色。)大概感觉如下: 3、画出皮肤后,用涂沫工具将铺好的色涂抹一下,以刚才的线稿为中心,抹出五官的立体感。 4、为了让眼球与皮肤协调,眼球可先用皮肤色的最暗色来画,或者用同等色调的大小数值来画。唇色也是用同样的方式取色。眉毛一定要找出黑白灰,
了一点.(我是实圆9像素)五官这些比较细.所以先涂了皮肤衣服..衣服那些毛绒绒的…凭感觉,整体还是统一的。 第4步.画五官拉..我放大给你们研究吧..因为我不会说..皮肤呢花了很多工夫的.用一像素的实圆笔一点点画.然后用涂抹工具一涂.皮肤就变的很滑很有感觉了~^^边缘的地方再用笔强调一下.
唇线。 5、鼻子部分的处理:只需要吸取皮肤的暗部颜色,用低流量的柔角画笔画出鼻翼的厚度。 6、头发部分的处理:首先吸取棕色把头发的底色铺出来。注意头发与皮肤的交界处,不要涂到皮肤上。吸取皮肤暗部的颜色,用钢笔路径描边画出头发大致的层次。画笔只是一般的柔角画笔
层建立后,我们就可以通过中性灰或者双曲线修图方式对皮肤进行进一步处理,至于这两种方法就不过多展开了,大致如下:通过不断调整画笔大小、不透明度、流量在中性灰图层上对皮肤进行修饰。将红圈里的白色蒙版改为黑色通过不断调整画笔大小、不透明度、流量分别在压暗、提亮曲线图层上对皮肤进行修饰。三步搞定!说到这里,大家对明度统一是不是
上张图重来6、用手指涂抹工具拉头发丝和拉眉毛是一样的,要用细小的像素画笔,强度合适,参考下图。在整个旧照翻新的过程中,手指涂抹工具在皮肤上一定要少用甚至不用,因为它能让皮肤纹理模糊没质感了。手指工具主要的作用就是拉眉毛和头发丝。为增加皮肤质感,在完成后要适当给皮肤添加一些杂色,以求皮肤具有一定的质感。完成!教程结束!
下图。 7、按Ctrl +Shift+Alt+E盖印图层。执行:滤镜杂色减少杂色,数值如下图。8、现在可能觉得人物皮肤比较暗,那么用套索工具把所有皮肤部分大概选择出来,羽化10左右,然后仙剑曲线调整图层,数值:117/137。9、新建色相/饱和度调整图层,将红的饱和度调到23。
6、盖印图层,图像混合模式设置为正片叠底,添加图层蒙版擦出皮肤部位,用于背景压暗,突显层次。 7、添加灰度映射渐变图层,调整不透明度。可用于降低图像饱和度。 8、曲线-选择红色通道-增加皮肤红色。 9、选择加深减淡工具对人物暗部与高
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