最终效果 1、观察原图,先做好准备。 2、按喜好调色,冷暖随意。建议:尽量减小皮肤不同色块的对比[限于皮肤],这样模糊出来后可以减少涂抹脸部。 3、特殊模糊(滤镜 模糊特殊模糊),数值自定。[将轮廓模糊到与油画类似,细节
暗、不同色调。10、选择菜栏图像——计算,选择需要磨皮的区域,补偿值不同皮肤,选区大小不同,计算出的区域过度较平缓。喜欢用计算来选择皮肤,感觉他的过度的平缓,当然你可以用其他建立选区的方法,然后羽化几个数值,拷贝一层,用磨皮插件来磨皮.之所以对皮肤进行选择,理由是我们并不喜欢头发和五官都模糊的照片.因为mm们在头发和五
则二:皮肤通透处理及质感调整自动校色后,照片整体的初步调整已经完成,在商业人像摄影中,更重要的就是人物了,本张照片的人物面部受光不足,所以接下来需要做的就是将人物的皮肤通透调起来,同时对皮肤进行美肤处理。通过力度和范围的调整,可将皮肤的通透度用开贝调色软件X5的【皮肤通透】功能提起来,软件中应用尖端计算技术对皮肤通透度
程|标题:Photoshop如何给黑白人物照片上色|内容:对黑白照片上色最难的地方就是皮肤上色,要处理出有层次感,白里透红的皮肤效果并不容易,人脸皮肤上色也是旧照片翻新中的一个重要环节,本次教程将以一张较清晰的黑白照片来讲述人脸皮肤上色的一般过程,对旧照片修复及翻新有兴趣的朋友可以来学习一下。效果图:原图:1、本教程
片整体模糊处理,然后用图层蒙版控制好模糊的范围即需要处理的皮肤部分,这样可以快速消除皮肤部分的杂色及瑕疵。如果一次模糊后还不够光滑,可以盖印图层,适当多模糊一点,再用蒙版控制好皮肤范围。直到自己满意为止。光滑磨皮大致分为三个大的步骤:第一步用高斯模糊滤镜模糊皮肤,用蒙版控制范围,去掉较为明显的杂色及瑕疵;第二步用涂抹工
3、皮肤上色。我用的软件是PHOTOSHOPCS3,线稿属性为正片叠底,在线稿下面新建另一个皮肤图层,用套索工具勾画身体的边线,然后用油漆桶把皮肤区域都涂上颜色,涂到线稿外没关系,画好后把没用的、盖住的地方擦掉,如【皮肤图1】。虽然皮肤基本涂完了,可对皮肤的颜色我还是不满意,总觉得没有什么活力,太黄了,皮肤还是红润
S图片处理|标题:Photoshop制作蓝色忧伤签名|内容:本教程主要是介绍偏蓝的的签名效果,思路:通过多次磨皮,本文用的是直接选区人物皮肤的区域特殊模糊,再载入通道的选区填充为皮肤接近的颜色,这种磨皮方法简单实用,然后填充蓝色修改图层混合模式来实现蓝色的过度。原图 最终效果
1:提亮的时候注意皮肤的质感,不要对比太过强烈,提亮的地方与暗部的过渡要自然一些][注2:光点不要加太多。另外这个只是根据个人的风格和喜好而定,不加也可]7:把之前所有皮肤的颜色合并成一个图层,然后把多余的部分擦去,这样皮肤基本完成了。8~9:开始画眼睛,和皮肤是一样的方法。10:开始画头发,和皮肤一样,建立图层逐步
2、双曲线磨皮:分别选取画面皮肤中的高光与阴影区域,用曲线工具进行曝光调整。 3、双曲线磨皮原理:双曲线磨皮最核心的原理,就是利用提亮曲线与压暗曲线区域性地提亮与压暗画面中影调不均匀的皮肤区域。首先要提及的是观察器的概念。观察器是不影响最终图像画质,仅
、在PS里打开原片,然后在滤镜菜单下启动ImagenomicPortraiture2(简称IP2)插件。用吸管工具选取皮肤颜色,IP2会根据皮肤颜色自动进修皮肤修饰,修饰完的皮肤即干净又有质感且保留皮肤的层次。 2、回到PS界面,用图章工具修饰人物的眼袋,把眼袋修掉并保证层次。用曲线工具提亮,让人物整体透
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