些绿色,看上去质感突出,层次分明。教程以调色为主,其中磨皮的过程已经略去,处理的时候需要自己手动去磨皮。原图 最终效果 1、打开原片,创建色彩平衡调整图层,数值:高光0/+13/-8。 2、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。
鲜嫩。6.新建一个图层按Ctrl +Shift+Alt+E盖印图层,再按Ctrl+Shift+U去色,然后把图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:40%,效果如图7.新建一个图层,按Ctrl +Alt+~调出高光选区,填充颜色:#FBF4C4,然后把图层混合模式改为“颜色减淡”,图层不透明度改为:30%,效果
1、打开原图素材,把背景图层复制一层,适当降噪处理。2、复制一层,按Ctrl +Shift+U去色,执行:滤镜艺术效果塑料包装,参数设置如下图。3、创建色阶调整图层,参数设置如下图。4、按Ctrl +Alt+~调出高光选区,关闭背景副本2和色阶图层,选择背景图层,创建曲线调整图层,参数设置如下图。5、新建一个图层
,人物看起来模糊不清的主要是轮廓部分太模糊,处理的时候只要用钢笔勾出轮廓部分然后用加深工具加深即可,处理的时候需要慢慢去体会。 7、新建一个图层,按Ctrl +Alt+~调出高光选区,然后填充白色,把图层的不透明度改为:50%,效果如图7。 8、创建色相/饱和度
们如何去处理好这些杂乱的光影,让我们的片子看上去立体干净呢。4、首先我们要了解一张人脸是由骨骼、肌肉、皮肤组成的,三者相互关联着。骨骼支撑着高光点,肌肉把主要的骨骼做着连接和填充,而皮肤是最表面的材质(也就是我们所说的质感)。如果你只修饰皮肤的表面,不注重骨骼点跟肌肉走向,那你的图片就会乱成一团。5、我们首先要去分析人
们都是改变曲线的中间部分,现在我们来改变一下曲线的端点,将高光点往左平拉一些,观察下方的输入数值为200,输出为255。如下图的样子。这时图像变为下图的样子。注意观察右边所演示的直方图变化。首先我们看到的是图像变亮了,然后观察直方图,可以看到原先没有像素的高光区域现在充满了很多像素,并且达到了右边界。达到右边界说明什
式为滤色,不透明度为78%。7、在图层1上执行滤镜/艺术效果/胶片颗粒,参数如图所示:颗粒:0,高光区域:7 ,强度:1。8、在背景层上执行色相/饱和度:编辑--黄色,色相-38 ,饱和度+15,明度+55,注意要点去图层1前面的眼睛才能看到效果。9、在图层1上加蒙版,用画笔工具在蒙版上适当的将图层1下面的人物面
的冷色调曝光:增加一点整体的亮度高光:降低天空以及中间裸露地面的光亮,增加细节阴影:增加阴影处的细节白色:减少降低高光增加细节带来的不通透黑色:在暗部有细节的情况下增加暗部的暗调,提高对比度去薄雾:减少数值会增加画面的朦胧感,模拟一些雾气整体光线调整之后,给画面添加整体的色调倾向。高光选择冷色调蓝色,阴影选用对比色黄
点,以后基本都设置在10左右,画笔稍微大一点。加深背光的部分的阴影。多次加深,手别抖,如果抖得话在去整第一课。 5、选择减淡共聚擦出高光部分与上一步基本一样只是一个是高光一个是阴影,这样就能够表现出立体感。 6、在加深减淡的时候很容易出现
B稍微调亮一点。 2、使用外挂滤镜 Imagenomic,磨皮降噪处理。如果你还没有这款滤镜,可以去网上下载,具体数值设置如下图。 3、调整后的肤色对比。 4、使用减淡工具把眼睛和嘴唇的高光部分修饰一下。5、视情况用色相/饱和度把饱和度调高一点,完成最终效果。
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