材的融合,需要用到液化和蒙版,用任意变形工具把树枝拉成不同的形状,现在为止图形几乎是完成图,下面就是调色和制作阴影和高光。阴影和高光主要用到的工具是曲线,调色的主要工具是曲线、色彩平衡、可选颜色、色阶,去色主要是用色相/饱和度。 5、首先又能够曲线压暗树桩,擦出光线能够照到的地方,然后用可
2、然后再画一个圆形做瞳孔,适当羽化下: 33、然后在瞳孔下面用柔边画笔绘制两个高光: 34、接着再用柔边画笔在瞳孔上绘制两个不规则的高光,用橡皮擦去不需要的地方: 35、右边的眼珠也用同样的方法绘制,效果图如下:
38-10010050),中(3 205)6.色彩平衡阴影(85-4),高光(-1552)7色介(51.02255),亮度对比度(32).(如果觉得人的脸部暴光,可以根据自己喜欢的方法解决,我用的是图章和涂抹工具,降低透明度60)8,复制一层去色,滤镜高反差保留1,模式柔光.)9.最后用TOPAZ滤镜数值如图5,编辑
步骤三现在亮部来看还是可以的,但是暗部过暗,通过阴影高光命令来增加暗部细节步骤四下面再来调整人物肤色,打开可选颜色勾选绝对对于红黄的调整都是去红、加洋红、去黄,将肤色色调整个压下来步骤五为了增加人物面部的立体感,再调整白色与上面相反的操作,加红、减洋红、加黄,做出高光步骤六接下来做他的暗部细节,为照片添加一个黑色的渐变
开始打造液体效果,使用滤镜库艺术效果塑料包装:高光强度: 13;细节:15;平滑度:14。参数可自行调节。 6、可以再进行一点阴影和高光的调整。液体图层,混合模式从正常变为高光。 7、移除了灰色,仅剩下阴影和高光。 8、进入混合
括眼影,眼部彩妆,睫毛及眉毛等部分的处理。看似简单的效果,制作起来可能有很多技巧可言,如加眼影的时候需要用滤镜制作一些高光颗粒来加强眼部的神韵。还有眼影的色彩需要根据脸部的肤色去搭配。这些需要自己慢慢去掌握。原图 最终效果 1、首先,我们要从网上下载一些女孩的脸部
11、综合调整,新建一个图层盖印图层,用加深工具把人物五官轮廓部分涂深一点。选择减淡工具把人物脸部高光部分涂亮一点。人物脸部稍微调红一点。可以按照自己的喜好去调。大致效果如下图。 12、新建一个图层,图层混合模式改为“柔光”,把前景颜色设置为:#051D
42、在新图层上,填充黑色,去滤镜渲染镜头光晕。混合模式设置为叠加。 43、这是不透明和模式的设置。(这步没必要做了) 44、我们的图像有点暗,现在需要调整。 因此:合并所有层除了云层。去图像调整阴影/高光,并应用以下设置。
间去慢慢刻画。作者纹理部分制作比较独特,用了玻璃滤镜来加强表面质感,非常细腻。最终效果 1、新建大小适当的文档,背景填充黑色。新建图层,用钢笔勾出果实轮廓选区,加上简单的渐变后,用柔角画笔把果实边缘涂上高光,过程如下图。 2、新建图层,给果实的局部添加高光。
7、现在感觉整体还是偏亮,曲线整体的压暗。 8、整体压暗以后,高光的区域,我们需要单独的来提亮一下。Ctrl+alt+` 选区高光区。 9、这里用色阶来提亮高光。 10、整体的压暗暗部,用色阶。 11、
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