擦掉不需要处理的部分。新建一个图层盖印图层,执行:图像调整阴影/高光,参数设置如下图,目的是增强皮肤的对比度,使皮肤的质感显得更加强烈。 4、由于在磨皮的时候,皮肤的高光部分丢失的太多,所有我们要想一定的方法来修复失去的高光部分。方法各不相同。我选用的是计算和应用图像来得到我想要的选区部
10、左眼方法相同,哦,差点忘记了,不要忘了眼睛下面的皮肤有暗调&高光的哦,暗调&高光在脸层的暗调高光力用画笔涂,跟前面处理脸部的高光&暗调的方法一样。 11、继续画笔在暗调与高光图层分别加深、减淡脸部。 12、画眉了。钢笔勾出路径,保存,路径转
给可爱美女照片润色|内容:本教程介绍照片的美白和调色,思路:选调出高光选区填充白色增加图片的整体亮度,然后再整体的调色修饰细节,调色的方法也非常多,整体效果非常的出色!原图最终效果1.打开原图简单的磨下皮2.新建一个图层,按Ctrl+Alt+~调出高光选区填充白色,然后把图层不透明的度改为:44%3.新建一个图层按C
“图像”菜单,调整:“色相/饱和度”)。但调整的滑标不是饱和度,而是色相,根据画面需要,使眼眸呈现棕黄色,并以背景白色,用铅笔工具点出高光,注意高光的位置和虚实。眼眶外多余部分用蒙版遮去(点击图层面板下方第三个“添加蒙版”的按钮),方法是以画笔工具选前景黑色在蒙版功能为当前功能的图层里涂色。
磨皮美白第四步:将人物图拖入,调整大小,摆好位置。第五步:复制人物图层,去色,模式强光。第六步:调整图层,色彩平衡,-14,+17,+32。第七步:前景色2B2C51,背景色白色,渐变映射。第八步:渐变层模式改为柔光,不透明度70%。第九步:将高光拖入,模式滤色,不透明度75%。第十步:打上字(自己的心情表白),刷上笔
材的融合,需要用到液化和蒙版,用任意变形工具把树枝拉成不同的形状,现在为止图形几乎是完成图,下面就是调色和制作阴影和高光。阴影和高光主要用到的工具是曲线,调色的主要工具是曲线、色彩平衡、可选颜色、色阶,去色主要是用色相/饱和度。 5、首先又能够曲线压暗树桩,擦出光线能够照到的地方,然后用可
2、然后再画一个圆形做瞳孔,适当羽化下: 33、然后在瞳孔下面用柔边画笔绘制两个高光: 34、接着再用柔边画笔在瞳孔上绘制两个不规则的高光,用橡皮擦去不需要的地方: 35、右边的眼珠也用同样的方法绘制,效果图如下:
38-10010050),中(3 205)6.色彩平衡阴影(85-4),高光(-1552)7色介(51.02255),亮度对比度(32).(如果觉得人的脸部暴光,可以根据自己喜欢的方法解决,我用的是图章和涂抹工具,降低透明度60)8,复制一层去色,滤镜高反差保留1,模式柔光.)9.最后用TOPAZ滤镜数值如图5,编辑
步骤三现在亮部来看还是可以的,但是暗部过暗,通过阴影高光命令来增加暗部细节步骤四下面再来调整人物肤色,打开可选颜色勾选绝对对于红黄的调整都是去红、加洋红、去黄,将肤色色调整个压下来步骤五为了增加人物面部的立体感,再调整白色与上面相反的操作,加红、减洋红、加黄,做出高光步骤六接下来做他的暗部细节,为照片添加一个黑色的渐变
开始打造液体效果,使用滤镜库艺术效果塑料包装:高光强度: 13;细节:15;平滑度:14。参数可自行调节。 6、可以再进行一点阴影和高光的调整。液体图层,混合模式从正常变为高光。 7、移除了灰色,仅剩下阴影和高光。 8、进入混合
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