黄褐色:#D9D18C,不透明度改为:80%,如下图。 15、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化3个像素后填充淡黄色:#FCF9E3,如下图。 16、新建一个图层,用钢笔勾出中间部分的高光选区,羽化25个像素后填充淡黄色:#D9D18C,混
3、下面来进行局部细化,首先用钢笔工具勾画眼睛轮廓,按Ctrl +Enter转为选区,结合正反选进行减淡或者加深操作,使眼部的立体感体现出来,并点出眼珠的高光位置,左眼、鼻子、嘴唇、耳朵、脸部就不详讲了,都采用画眼睛的方式进行处理。 4、以大局出发,进一步调整整体明暗关系,用画笔工具把前景设为:#E3
l+Enter转为路径填充白色,打开混合选项设置投影参数参数:不透明度:90 角度:119距离:1扩展:9大小:3其它设置不变。用用画笔工具钩出眼睛内框的的轮角(如图18)转为路径,再用画笔工具设置大小:尖角、3像素,前景色为灰色延着路径内边画出眼睛内框。再用椭圆选框工具按住Shift钮画出眼珠,适当调整它的位置,再
+J复制得到图层3。(下图为5-8步图层参照) 9、个图层3添加投影,参数设置如下图。确定后执行:图层 图层样式创建图层,得到下面3的投影。10、调整投影到合适位置。 12、给手部添加阴影,步骤与8,9,10步相同。 下图为9-12步图层参照。
Ctrl +Shift+]移到图层的最上面,然后把人物勾出来,按Ctrl+B稍微调红一点,再适当的调白一点,效果如图9、创建曲线调整图层,参数设置如图效果如图10、新建一个图层,填充颜色:#F9D3CC,然后把图层混合模式改为“正片叠底”,图层不透明度改为:70%,确定后加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来,效果
/扭曲/极坐标,平面到极坐标)。 3、再建一个图层(图层 3),选区、填充、极坐标(同上)。 4、这回做竖过来的椭圆。 5、极坐标(同上) 我忘了说了,为了看得清楚我把图层2、3改不可见了。 6、然后再新建一图层
为1,硬度为0%,点击图层3,进入路径,点击右上角的小三角,选择“描边路径”,在描边路径对话框下面勾选“模拟压力”。点击确定后删除路径。 9、回到图层3,图层的不透明度设置为50%。 10、复制背景层得到背景副本,放于图层2和图层3之间,在背景副本层执行:滤
1、新建文件。 2、新建图层,用画笔画白色如图。 3、图层1,滤镜-风格化-风,重复3次。 4、滤镜-模糊-高斯模糊。 5、旋转,调整适合位置。
面我们要重复前面的步骤,去除背景和使用色相/饱和度着色,如图所示。 8、设置图层的混合模式为叠加,如图所示。 9、打开第3个云素材,并重复前面的步骤,调大小,擦除边沿,着色,设置混合模式叠加。10、选择第一个云素材的图层,执行“图像—调整—色阶”,调整参考下图所示,加强爆炸的
。在图层2上填充白色。 8、图层2透明度设置成50%,用橡皮擦工具,硬度偏小。将中间部分擦去,只留下边缘。 9、新建图层3,用圆形选框工具,拉出一个椭圆。选择—羽化,半径设置为“15”像素。填充白色,编辑—自由变换,降低图层的透明度。 10、新
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