教程分类:新手入门|标题:7-9将灰度转为彩色|内容:我们已经知道了如何将彩色转为灰度,除了去色命令以外,比较有代表性的是色相/饱和度调整工具,降低其中的饱和度就可以得到灰度。但对于灰度而言,却无法通过同样的途径转为彩色。如下图,一个灰度的矩形在提高饱和度之后没有任何变化。这是由于饱和度命令是基于现有色相的基础上的,
,需要在工具选项栏中按下从路径区域减去按钮,然后再进行描绘,如图2所示。图2(3)双击“路径”调板中的工作路径,在打开的对话框中单击“确定”按钮,将其保存为“路径1”,如图3所示。按住Ctrl键单击路径的缩览图,载入它的选区,如图4所示。图3图4(4)单击“通道”调板中的将选区存储为通道按钮,将人物选区保存在Alpha
置稍作改动,点随机化按钮几次。 6、我们会得到类似下图效果。 7、我们发现线条有点衰弱,我们复制几层。 8、背景做一个径向渐变。 9、把这除背景外的3个层合并,添加图层样式。 最终效果:
9、新建图层,选择3号画笔。 10、用钢笔工具绘制出你想要的线条形状。 11、在路径上右击鼠标——描边路径,工具为画笔。 12、按delete键删除路径,对刚刚的线条高斯模糊一下。 13、ctrl+J复制此线条图层(下图中图层3副
图层,填充白色 。 8、对该图层执行滤镜--渲染--纤维,可以点击随机化出现不同的效果。 9、再高斯模糊3像素,滤镜--模糊--高斯模糊。 10、把该图层模式改为变亮,效果如下图。 11、复制一层,
11,如图8所示,图像效果如图9所示。 8、执行菜单栏中的“滤镜”“扭曲”“波纹”命令,在弹出的波纹对话框中,将数量设置为640,大小设置为中,如图10所示,图像效果如图11所示。 9、新建图层3,设置前景色为黄色RGB分别为
于点阵图像,因此这样放大后会产生模糊。如果要得到清晰的较粗线条,可以按照如下左图那样定义图案,建立1×3的透明图像,并将其中的2/3填为黑色,这样就得到2倍粗的线条了。如果想增加线条的间隔,就将1×3透明图像的1/3填为黑色,如下中图。更粗或间隔更大的扫描线都可参照这个方法制作。也可以尝试使用其他灰度色或彩色来制作扫
点与绘制起始点同步位移。如下图,红色箭头所指处的绿树被定为取样点,然后在其他3个地方分3次复制图像,发现随着绘制起始点的移动,采样点也随着发生同样的位移,因此右方的树和小树林也成了采样点被复制到上方的绘制起始点。而如果将该选项关闭,如下图,则3个绘制起始点采用了红色箭头所指处的采样点。注意我们反复强调是绘制起始点,因为
0、用钢笔勾出下图所示的选区,羽化3个像素后填充蓝色:#4B8BD9,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:40%。取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉不需要的部分。 11、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化3个像素后填充颜色:#4B8BD9,取消选区后把图层不透明度改为:7
7、图层使用动态模糊。 8、复制两图层,将一些雨滴放大,加强透明度。 9、利用套索工具,取图3的石头质感,配合场景,调节对比度制作各种形状的石头。 10、利用之前绘制的点状图形,根
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4