3、用#9F9F9F涂抹眼睛和嘴巴。 4、在菜单点:图像 计算,其参数如下,会得到ALPHA1。 5、重复三次, 第三次参数如下,然后会得Alpha3。 6、按住 CTRL键,鼠标点ALPHA3,(通道是选区)以ALPHA3
层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层。 8、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如下图。 9、新建空白图层,得到图层3,盖印图层,用图章工具、修补工具对图片背景及高光部分进行适当的修整。 10、新建空白图层,得到图层4,用黑色画笔在眼
效果和新的背景层3-2、点击图层1,进入通道,复制绿通道得到绿副本。(因绿通道里的层次最清晰)3-3、执行图像--调整--色阶命令,(快捷键:ctrl+l)参数参考如图。3-4、这时人物主体及头发外还有灰色。3-5、用白画笔涂抹掉这些灰色。3-6、ctrl+i,反相白变黑,点击红圈处作选区,出现蚁线。3-7、回到图层,
位,建一个蒙版,并选择画笔,用50%的透明度进行适当擦除,自己认为可以就行了,按Ctrl+Alt+Shift+E合并图层。 9、打开图3的光斑素材,全选,复制,然后切换到主窗口,粘贴到最上面一层,并设置图层模式为柔光,增加背景的光斑效果。这里有一个技巧,实际上对这些素材图片,可以通过调整其
文字选取出来,按CTRL+J复制到新层,然后把背景填充黑色。 3、双击字体层,出面图层样式窗口,先给它做渐变样式。 六色数值如下:#9ecaf0、#a5f99e、#f5b3f1、#f8ae97、#faf18e、#9df7fa。 添加光泽:
trl+shift+alt+E盖印图层,拉入纸张素材,摆放在盖印图层上面,改模式线性减淡,可以适当调整不透明度。 9、拉入素材3,摆放在最上面改模式为颜色加深,不透明度50%,好看的水墨模特出现了。 最终效果:
图层,参数设置如图3 -7,效果如图8。 3、打开图9所示的素材图片拖进来,按ctrl+t调整大小。图层模式设为“变亮”。然后新建一个图层,得到图层3。按ctrl+alt+shfit+e盖印图层,再把图层3复制一层,图层模式
3、调整水花层的大小和位置,得到下图中左侧的效果。确定水花层为当前层,使用矩形选框工具沿酒瓶的边缘创建选区,在选区内单击右键打开快捷菜单,并选择“通过剪切的图层”。 4、将刚才复制的图层混合模式依然设为“滤色”,滤镜 模糊高斯模糊,半径为3,得到如下效果。
换到通道面板,单击下方的 按钮,将选区保存为通道。 3、激活刚刚保存的 Alpha1通道,保持文字部分的选中状态,执行滤镜-模糊-高斯模糊若干次,第一次模糊半径为9px,第二次模糊半径6px,第三次3px,第四次1px。这样做的目的是要产生文字体到背景色的平滑过渡。 4
其他工具,画面中的取样点标志将不可见,但信息调板中仍有显示。在公共栏中可以更改取样大小选项。“取样点”代表以取样点处那一个像素的颜色为准。3×3平均和5×5平均表示以采样点四周3×3或5×5范围内像素的颜色平均值为准。度量工具的作用是测量两个点之间的距离和角度,在公共栏中会显示起点与终点的坐标(X、Y)、角度(A)和距
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