16、选择笔刷(B),设置不透明度为20%,硬度为0%,大小70px。选择笔刷工具,按I键会弹出吸管工具,从照片上提取颜色,然后放开I键,它就会回到画笔工具。这是一种快速的在这些工具之间切换的方法,在描绘时从画布上取样不同颜色。取样明亮的粉红色涂抹面部和颈部,避开眼睛区域,嘴和鼻孔。 17、为脸颊添
8、使用“自由变换”工具调整。 9、单击工具箱中的“橡皮擦”工具,将小女孩的脸部选区的多余部分擦拭掉。 10、单击菜单栏中的“图像→调整→替换颜色”工具。 11、打开替换颜色对话框,在其中的“选区”区域内单击“添加到取样”按钮,然后用拾取器拾
要改善它的一些细节。进入液化窗口并选择膨胀工具将腿稍微膨胀一下。然后选择锐化工具并将指头稍微锐化一下。 17、现在是一个重要的步骤,用套索工具复制一大块“城堡”图层,然后将其黏贴到“蜥蜴”和“翅膀”的图层上方,并命名为“城堡片段”,下一步用魔棒工具,选择“城堡片段”上方的天空并将其删除。用
这前可用“修复画笔”工具先清除掉皮肤上大的斑点。2、点击工具箱中的修复画笔工具,要清除黑色斑点,请把上面的模式改成“变亮”,要清除浅色斑点用“变暗”模式,画笔硬度设得软一点,大小略比斑点大一些,因为我们是在背景副本层操作,所以后面的样本处要设置为“所有图层”,按Alt键,在靠近斑点处的好皮肤上取样,然后在斑点上涂沫,
个模式的计算对象不同。图层混合模式的计算对象是位于其下方的图层,而绘图工具的绘图模式计算对象是同一图层中的其他像素。我们接着介绍图案图章工具。这个工具听名字就知道是要运用到图案的,这里的图案就是我们在本课开始学习过其定义方法的图案。选择图案图章工具后,公共栏如下左图,可以看到其中有一个图案的选项(下左图红色箭头处)点
“钢笔工具”,在属性栏选择“路径”。3、然后勾路径,主要沿着衣服的轮廓勾,如下图。4、按Ctrl+回车把路径转为选区;我们重点需要修复区域如下图红圈位置。5、新建一个空白图层,如下图。6、在工具箱选择“仿制图章工具”,不透明度及流量都设置为100%,样本选择“所有图层”。7、按住Alt键+鼠标左键在红圈位置取样,松开
。如标签3所示,用颜色取样器,在偏色的地方附近取一个正常的颜色,这里我取出了被子上的淡绿色,用画笔在颜色统一层上标签5所示的地方慢慢画出颜色,它将取代原来这里偏黄的颜色。随着我们的画笔慢慢涂改,这里的颜色变为正常。用同样的方法,把枕头右边的颜色也涂回来。注意颜色要多次取样,不要只用一种颜色,取样的位置应该离修改位置近
restonBrown。按快捷键s,选取仿制图章工具,选择一个比痘痘略大的柔角画笔,这个技巧的关键是把工具的混合模式设为“变亮”,不透明度设为50%,这样就可以只去掉痘痘等较暗的区域,而不会损害到皮肤较亮的区域,从而保留更多的皮肤细节。按住Alt键在痘痘周围好的皮肤上取样,然后在痘痘上涂抹,反复进行几下,直到全部痘痘消
去都是那几个效果。现在我们来使用其他形状的笔刷。如下图在画笔笔尖形状中选择一个枫叶形状(红色箭头处),这个笔刷的取样大小是74像素,如果手动更改了这个数值可以通过点击“使用取样大小”按钮来恢复。有关笔刷取样将在以后介绍。现在将直径改为45像素大小并将间距设为120%。如下左图。这样设定是因为比较适合在我们现在的400
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