2.创建色阶调整图层参数设置:红:0,0.90,255;绿:0,1.27,255,蓝:0,0.13,2553.创建曲线调整图层,参数设置:RGB:162,182...64.66蓝:200.179...64,694.创建色彩平衡调整图层,参数设置:中间调:0.0.2,高光:0.0.65.创建色相/饱和度调整图层,选择黄
最终效果 1、打开图片,添加“渐变映射”调整图层,色彩代码见图示。图层不透明度调整为50%。 2、添加“曝光度”调整图层,设置如下。图层不透明度调整为50%。 3、添加曲线调整图层,先调整“红”通道曲线值。 4、再调整“蓝
9、调整到这一步就基本完成了,现在大体颜色已经呈现出来了,这时观察图片,可以看到人物脸的右侧有些偏黄,所以要对右脸进行单独的调色,让左边和右边的肤色大致相同。这里可以创建新的曲线调整图层,或者使用“快速蒙板”进行调整即可。 10、这是最后的调整,这样的调整是为了让脸部看上去
对图片的影调进行调整,这里我选择了曲线调整图层,从直方图来看图片的高光部分基本没有象素,所以我们调整曲线为图片加亮,加亮的同时我压制了图片的暗部,增强了影调的对比,为配合高光与暗部的调整又将中间调适当上调。3、影调调整以后,我们开始对图片的色彩进行调整,这里我没有首选色相/饱和度而是选择使用可选颜色调整图层,我使用这个
打开原图,创建色阶调整图层,参数设置如下图。2、创建曲线调整图层,对RGB,红,绿,蓝通道调整,参数设置如下图,然后用黑色画笔把人物脸部和手部擦出来。3、新建渐变映射调整图层,颜色设置为蓝色到米黄色,确定后把图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:80%。4、新建可选颜色调整图层,对绿色进行调整参数设置如下图。5
蒙版上将天空部分擦出来。3、创建色阶调整图层,将黑色滑块往右移,还原天空亮度。将灰色滑块往左移,增加天空对比度。然后用黑色画笔把地面部分擦出来。这样天空的色彩和层次感就出来了。4、色彩调整。创建可选颜色调整图层,根据画面的主要色彩分别作出调整,参数设置如下图。5、创建色相/饱和度调整图层,把饱和度稍微设置大一点。使画面
hift+I反选,创建曲线调整图层,稍微压暗一点。然后新建一个图层盖印图层。执行:图像 调整自动颜色、自动色阶、自动对比度。2、新建一个图层,盖印图层。简单给人物磨皮。确定后创建色阶调整图层,选数值RGB:13/1.16/255。3、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。4、创建照片滤镜调整图层,选择深黄,浓度25,
选颜色调整图层,继续对青色,蓝色进行调整,如下图。确定后把人物部分擦掉。14、新建可选颜色调整图层,参数设置如下图。 15、新建曲线调整图层,选择“自动”后调整,如下图。 16、再次新建可选颜色调整图层,参数设置如下图。 17、新建色彩平衡调整图层,
图中拉渐变,颜色是F5EBC5到透明。 6、可选颜色调整。 7、曲线调整。 8、盖印图层,调整出绿色通道选区,用曲线调整,模式为柔光。 9、细微调整,色相饱和度,用吸管吸取背景中的绿色部份,最后磨皮锐化。
+U调整色相/饱和度,对红色进行调整,适当降低饱和度,参数及效果如下图。 3、执行:图像 调整可选颜色,对红色进行调整,参数及效果如下图。 4、执行:图像 应用图像,参数及效果如下图。 5、按Ctrl +M调整曲线,对RGB进行调整,稍微
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