搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
在Photoshop(以下简称PS)中,我们常常碰到很多对象变形的需求,“自由变换”就是完成这一功能的强大制作手段之一,熟练掌握它的用法会给工作带来莫大的方便。大家都知道在PS中编辑(Edit)菜单下有一个变换菜单,它的子菜单包含缩放、旋转等等,初学者在对这些菜单的理解上往往会以强记的方式,其实这样学习效果并不好。这里我根我自己的一些经验和体会,对“自
准备写一个系列的教程,其目的就是发掘一些不常用却可以让我们得到很多意外收获的功能。借此抛砖引玉让众多Adobe的Fans们去找Adobe软件中一些不太起眼的功能,让它们为我们在工作中发挥更大的作用。今天我们就来讲讲背景橡皮擦工具,这个工具可了不得,一般我都不告诉他。 言归正传,书接前文,为啥这个工具了不得呢?它咋就能这么了不得呢?我们做过设计的人都知
从PHOTOSHOP40版中开始出现水印功能,在5.0和以后版本中都保留了这个功能,简单地说给图像加上水印,图像的作者可以加上版权信息和联络电话等信息,以提醒使用者注意图像的版权归属,也可以让使用者与作者进行沟通,图像中的水印加入在图像特殊的通道(channel)中,它既不会对图像有影响,也不会因为对图像进行操作而影响水印。在使用这项技术之前,你必须在
这是一张模仿《星球大战》中绝地武士的一幅效果图(可另存为供练习之用)在手上绘制了发光的剑但是如果真的在手上握有这么亮的武器那么脸部和衣服应该同时被照亮一部分现在我们就使用Photoshop来模拟这种光线照亮的效果如上图打开图片后新建一个普通图层然后选择发光的颜色建议使用HSB方式来选择(H代表色相,S代表饱和度,B代表亮度)HSB符合人类对色彩的直觉方
你会图层吗?不会?喔,那你肯定不会PHOTOSHOP。为什么那么说呢?因为图层可以说是PHOTOSHOP的核心,几乎PHOTOSHOP所有的应用都是基于图层的,很多强劲的图像处理功能也是图层所提供的,在过去的PHOTOSHO里有很多特效我们不得不通过通道或是路径来制作,而到了6.0版本,基本上所有的特效我们都可以用图层做出来,并且更加的方便快捷,掌握了
原图矢量化之后最终效果:1、Photoshop中调入原始图片,扣像,清理背景,转为索引颜色模式。2、设置索引颜色参数。3、选区,选中要矢量化的图形。4、建立工作路径。5、创建矢量蒙版。6、按照上述方法,选择不相连的图形区域,依次创建各个图形的蒙版。7、另存为EP格式的文件。8、保存。9、打开矢量软件(AI),打开刚才保存的文件。10、好了,我们可以在矢
为了丰富照片的图像效果,摄影师们在照相机的镜头前加上各种特殊影片,这样拍摄得到的照片就包含了所加镜片的特殊效果。即称为“滤色镜”。特殊镜片的思想延伸到计算机的图像处理技术中,便产生了“滤镜(Filer)”,也称为“滤波器”,是一种特殊的图像效果处理技术。一般地,滤镜都是遵循一定的程序算法,对图像中像素的颜色、亮度、饱和度、对比度、色调、分布、排列等属性
AdobePhotoshopCS2软件是专业图像编辑标准,也是 Photoshop数字图像处理产品系列的旗舰产品。虽然你毫无疑问地想要自己动手把照片做些处理,想要马上发挥你的潜能,但是我建议你最好先着重了解一下Photoshop是如何工作的。首先确保你的Photoshop CS2已经正确的安装,并且事先浏览此程序各个方面的功能以便使你对它的工具和布
在使用Photoshop进行照片处理时,我们经常会遇到选区抠图的问题,比如将图像的一部分从其背景中移除,或者修整某一特定部分的边缘等等。在以前版本的Photoshop中,各位高手也已经总结出许多行之有效的方法来完成各种类型复杂选区的创建工作。不管采取什么样的方法,大家关心的都是同样一个问题——如何选出最符合我们要求的选区来进行抠图。例如,将一位模特的照
Photoshop的“渐变映射”命令可以将相等的图像灰度范围映射到指定的渐变填充色,比如指定双色渐变填充,在图像中的阴影映射到渐变填充的一个端点颜色,高光映射到另一个端点颜色,而中间调映射到两个端点颜色之间的渐变。 接下来我们具体看看如何定义渐变映射,首先打开一张图。执行“图像调整渐变映射”命令或“图层新建调整图层渐变映射”命令,即会弹出“渐变映射”
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