搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
最终效果图 素材图 第一步:新建一800*600文件。新建图层填充白色,选择滤镜渲染 3D变换选择,选择立方体工具拉出一个立方体,不合适可用直接选择工具稍做调整。(CS版本没有3D变换,读者可以将7.0里面的3D变换文件复制粘贴至CS版本“增效工具 滤镜文件夹”)
最终效果 1.新建一层,用钢笔工具勾出轮廓基线。 2.接下来新建一层,勾出头发与脸部的轮廓。3.勾出身体的主要边缘轮廓线。4.飘散的头发与蝴蝶结,同样是用钢笔工具,并不复杂,主要是细心。5.去除外轮廓基线,深入刻画衣服的细节。6.最后勾出五官,至此轮廓基本上就完成了。7.面部与衣服简单铺色。8.头发上色,背后的头发用
可能大家一直认为等高线就是沿图像纵向切割所得到的剖面,这种说法我个人并不认同,早在《Photoshop图层样式套餐II》的时候我就开始反驳这种说法。到底是怎样,首先截取《Photoshop图层样式套餐II》中的一段来让大家做个大概的了解。此教程建议您通读2遍。我们能看到物体是因为光的反射,而等高线则模拟了这一切。表面凹凸不平的物体,反射的光线就让我们感
本教程介绍非常经典的蜘蛛网与水珠的制作方法。大致过程:先简单的铺好背景色。然后新建图层,用钢笔等勾出猪蜘蛛网并描色。然后再用画笔点上一些小点作为水珠,后期给这些小点加上图层样式,做出水珠透明感即可。最终效果 1、新建文档,大小自定,填充一个纯色。 2、使用大的软笔刷,在相应位置点一些彩色点。
暗调图片的调色方法比较简单。处理的时候只需要把图片的色调压暗,然后用渐变或纯色叠加等加上合适的颜色,再渲染好高光和暗角即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建曲线调整图层,对红,蓝进行调整,参数设置如图1,效果如图2。 图1 图2 2、按C
素材图片的背景以绿色为主,调成橙褐色比较简单,只需要把绿色转为橙红色,然后把暗部颜色转为红褐色,再给高光部分增加一些淡黄色即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄,绿进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步把背景部分的绿色转为橙黄色。 图1
本教程的效果非常有创意。这也得益于作者的精湛技术和创意思维。合成之前,需要认真构思好画面,然后根据思路去选取素材或按照自己的思路去拍摄的,后期的合成就需要自己慢慢去细化。最终效果 1、打开人物素材,用自己熟悉的方法把人物部分抠出来,如下图。 2、进行
最终效果图1.在Photoshop中新建一个文档,设置如下,大小可以自己改变。2.设置前景色为H:210,S:100,B:85,(颜色较深);背景色为H:210,S:60,B:100。(颜色较浅)3.然后使用渐变工具,渐变颜色是前景色到背景色,然后按住SHIFT,从下到上进行渐变填充。4.创建一个新图层,然后按D设置默认颜色。然后执行云彩滤镜,接着继续
蓝黄色是组比较容易搭配的颜色,比较适合人物图片的调色。处理的时候把背景及暗部调为蓝色,人物肤色及高光部分调为淡黄色,后期再柔化处理即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,按Ctrl +J复制一层,图层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:70%,这一步调整图片的亮度。
人物磨皮的时候可以根据实际需要选择不同的方法来处理。如精度要求比较高的话,可以选择手工和外挂滤镜结合的方法处理。大致过程:先手工去掉一些脸部的瑕疵,适当调整好颜色和色调。再磨皮。然后用外挂滤镜增加皮肤的质感即可。原图 最终效果 1、打开原图素材。2、把背景图层复制一层,执行:图像调整自动色阶。
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