搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
这个图是由肥皂和水两个图像组成,主体部分直接用图层样式完成;水珠部分同样用图层样式做出透明效果,然后增加一些泡泡即可。最终效果 1、首先呢,我们建画板找个地砖的背景放上去。 2、新建图层,用钢笔工具画个像,填充橙黄色。 3、然后加上各种各样
教程只介绍了灭火器的制作过程,很多细节的制作没有详细说明,不过每一个构件都是图示参考,制作的时多参考图示,然后按一定顺序慢慢刻画。最终效果 1、当然是草稿了。 2、打开PS,新建大小适当的文档,首先建立个打光的背景。 3、利用渐变工具等,做出瓶体,注意底部的细节要勾画
原图最终效果图我们要将黑褐色的肤色变成白种人的肤色,看起来的确有些困难,其实一点都不难,只要掌握关键的一步,就可以完成皮肤漂白的工作。 现在凭感觉想象一下,白色人种的皮肤是什么样的感觉?如果想象不出来吗?那就去找张白种人的图片来看看,不就明白了么?看出什么端倪来了吗?看不出来的话,就借助Photoshop的直方图来帮你。看出点什么名堂了么?别急,现在
原图素材有点偏红,面部有点偏暗。处理的时候需要稍微修正下色彩,作者用到一款很不错的滤镜外挂:Portraiture滤镜来润色及磨皮。如果还没有安装可以去网上下载。调色方面可以根据实际需要调成自己喜好的颜色。原图 最终效果 1、打开原图,复制一层(图层1),进行图像-调整-阴影/高光(我们进行这样操作目
本教程介绍较为复杂的GIF动画的制作方法。效果图片需要动的部分有音符、光碟、人物的手。这些都是同步的。制作动画之前需要把这这些动画场景设置出来,然后再同步设置动画。最终效果1、打开素材。2、ps里打开,用“套索工具”和“仿制图章”等工具,去掉原图中的音符。然后,打开动画面板(时间轴),单击箭头所指小三角文档设置设定时间及帧数。这里设为2秒,每秒25帧。
原图:最终效果:1、打开素材图片,复制一层,图层混合模式改为“正片叠底”,添加图层蒙版,用黑色画笔擦出除天空以为的部分。2、创建色彩平衡调整图层,加强红色区域,蒙版填充黑色,用灰色画笔在右下角涂抹。3、创建色彩平衡调整图层,分别对中间色彩进行调整,用黑色画笔擦出人物和近景,木的是使画面色彩更蓝、更纯。4、盖印图层,执行应用图象命令操作,选项设置如下图,
本教程介绍非常经典的人物插画制作方法。从效果图就可以看出作者用到的小素材非常多。尤其是水墨素材运用的非常到位,整体有种颓废的水墨感觉。最终效果 1、新建一个RGB模式,2008 pxX2835px,分辨率300像素/英寸的画布。选择白色背景。 2、我们先来利用一些材质来创建一个略带颓废感
教程的过程介绍的有点简略。溶图的时候,很多细节的处理需要自己去把握,尽量把素材都完美的融入画面,再统一好颜色即可。最终效果 1、素材选用。 2、素材装饰。很多时候我们选择的素材,会遇到各种不适合,我们需要简单修饰,做合成的时候一个好的素材也是很重要的。
作者过程介绍的不是很详细,只大略介绍各部分的制作思路,及局部细节的简单制作方法,还有很多细节部分需要自己去慢慢尝试。最终效果 1、新建一个578 *560像素的画布。2、耳朵和脸用形状工具,然后用箭头工具调整。3、猫的脸部渐变效果如下图。4、猫的脸部高光部分的添加使得作品更立体,接近玻璃质感,使用形状工具勾画
原图和最终效果图的对比1、打开原图,建立新图层,双击左边工具栏的快速蒙版,调出选项,变更不透明度为40%。2、用画笔描绘填充皮肤部分,用不透明度为100%橡皮擦去毛发和褶皱。3、祛除皮肤以外的影象,边缘适当羽。4、检查通道中的快速蒙版影象,填补漏图的地方。5、回到图层,删除皮肤以外的影象。6、关键部分在底层上用快速蒙版选区,选择皮肤部分,用滤镜USM锐
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