搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
正常的瘦身工作需要液化和自由变换两个大步骤来完成,这个方法通用性很强,当然在瘦身之前也要做好人物形体的分析。原图1.首先看到照片中的人物分析:腰腹部、臀部的赘肉以及手臂的小部分赘肉是我们需要处理的。2.接下来复制背景图层,选择“滤镜”-“转换为智能滤镜”,这是一个好习惯,智能滤镜的好处是可以反复修改操作。3.选择“滤镜”-“液化”,在弹出的对话框中使用
原图:最终效果:第一步:老生常谈,打开图片,去色。第二步:新建图层,图中红圈处,点击那里第三步:给人物那层解锁(Alt+点击图层)第四步:把人物层移动到新建图层上第五步:把新建层填充颜色为#986133,可能做到这你会说有什么用?请往下看第六步:把人物层混合模式改为叠加,嘿嘿,看是不是有点旧照片的感觉了第七步:对人物层调整亮度对比度,数值自定吧,滤镜/
本教程介绍一款金属外壳的数码相机制作方法。重点是在镜头部分的制作,不过只要会用渐变来变现质感,能用画笔等工具来控制高光和暗部,制作起来也是非常简单的。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色。 2、选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的线性渐变。
教程制作分为三大部分:首先是背景及盘子的制作,用矢量工具及渐变完成;然后是文字设计部分,需要自己设计出喜欢的字体;最后用图层样式等做出浮雕效果,再添加一些小孔即可。最终效果 1、首先拉一道华丽又低调的背景,选择渐变工具,颜色自拟,然后选择菜单:滤镜 杂色添加杂色,勾选单色,数值自定。
内容识别比例让我们省去了大量、复杂的后期修补、润饰工作,并且不再忍痛裁切掉必要的画面。该功能给我的感觉是八个字“能屈能伸、刚柔并济”。这里有一张铜镜的照片,拍摄自省博物馆。我希望两面铜镜靠的更近一些。多,表现的空间张力是非常巨大的。首先我使用自由变换命令(Ctrl+T),将图像横方向缩小至原图的70%,您可以看到,图像明显出现了变形,作为主体的铜镜“瘦
本教程简单介绍卡通人物签名制作,过程比较简单,先找好合适的素材,然后就开始溶图和排版,最后装饰下文字和笔刷!最终效果 素材1素材2 素材3 1.新建一个大小自定的文件,背景填充为黑色。2.拖入素材1,放好位置,把图层混合模式改为“差值”3.拖入素材2,适当的溶图4.拖如素材3,然后合并所有图层适当的描边5.最后打上文字,完成最
原图:最终效果:1、打开原图,先用Topaz滤镜锐化一下,参数设置如下图。2、创建色阶调整图层,参数设置如下图。3、打开素材图片拖进来,适当的拉大一点,然后把图层混合模式改为“柔光”。4、把背景图层复制一层,按Ctrl +Shift+]移到图层最上面,执行:滤镜像素化马赛克,数值为35,确定后把图层混合模式改为“叠加”,然后用橡皮工具把人物脸部位置擦
高光素材在非主流图片中应用是非常广泛的。只需要改变素材图片的混合模式,再用蒙版控制好高光范围即可作出漂亮的图片。如果色彩不够绚丽,可以用多组素材叠加加强画面的效果。 原图 最终效果 1、首先打开下面的图片。 2、按Ctrl +J复制图层1,选择“图层1副本”,按Ctrl+B打开色彩平
本教程的调色非常简单,把衣服和脸部分开来调。衣服部分调成较暗的冷色调,皮肤部分则调成鲜艳的橙色调。画面有种冷暖对比的感觉。原图最终效果1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图效果如图2、新建一个图层,图层混合模式改为“柔光”,把前景颜色设置为:#157D8F,然后用画笔涂抹人物衣服部分给衣服换颜色,效果如下图。3、创建曲线调整图层,参数
本教程比较适合色彩比较单一的图片调色。调色的时候只需要用替换颜色工具吸取图片的主色,然后替换成自己想要的色调,大致效果就出来了。后期整体调整好颜色和细节即可。原图 最终效果 1、打开原图,Ctrl+J复制一层养好P图的习惯。模式选柔光,为图层副本添加蒙板,用黑色画笔,不透明度在32%左右,在图片的亮部和暗部涂
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