搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
先看看最终效果: 1.首先新建一个文档。大小自定。选择滤镜-杂色-添加杂色,在出现的对话框中,我们保持默认设置.如图: 2.选择滤镜-模糊-径向模糊,在出现的对话框中,我们设置如下图所示: 3.选择滤镜-模糊-动感模糊,在出现的对话框中,保持默
非主流的色调非常随意,制作方法也比较灵活。尤其是色调方面,完全可以按照自己的思路去调色,画面看上去有个性即可。制作的时候也可以添加一些纹理或高光素材丰富画面的层次。 原图 最终效果 1、打开原图,ctrl+j得到图层1。 2、执行图像——应用图像,参数如图。 3、新建调整图层,
效果图看上去有点3D的效果,不过人物部分非常简单,用PS也很容易做出来。制作的时候,高光部分的制作非常重要,需要用高光来渲染物体的质感。质感越好,人物的立体感就越强。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色,新建一个图层,命名为“主轮廓”。然后用钢笔勾出人物的轮廓路径,转为选区后填充黑色,效
补偿说明:做教程其实是要有理论的支持的,看过许多教程其实就是调图跟着感觉走,找一张漂亮的图片,然后来调,不知道每张图的实际情况是不一样的,给初学者并没有太大的帮助,或者根本就没有帮助.1.用白场点击其实就是应用白平衡,一般情况,照片的白平衡准确了,色彩就基本还原了.出现的情况可能就是反差的增大,只要在调整下中间调和暗调,一般也就可以了,在鼻尖处点,理由
最终效果图 1、我们先反色块安排好,分好图层,建议大家在路径栏,建好图层,因为在路径里,画的不好之处,可以随时修改,对作画的后期也起到很大的作用。 2、然后就是按CTRL+M,曲线调出脸部的高光部分。 3、这里强调的是,画法不能太生硬,另外还有加深调整为8%,
原图 最终效果图 1,把原图转变为Lab颜色 2,建立一个新图层,模式改为柔光: 3,执行如下操作: 4,再重复一次,如下设置: 5,Ctrl+U调整色相/饱和度。 6,点击背景层,按Ctrl+Alt+~提取混合通道高光
原图:最终效果:1、打开原图按Ctrl +J复制一层,然后使用Topaz滤镜适当的磨皮。2、创建曲线调整图层调亮一点,参数设置如下图,确定后加上图层蒙版,用黑色画笔啊脸以外的部位涂掉。3、创建色阶调整图层,数值为:RGB:38,1.6,250;R:21,1,255;G:19,1,255;B:14,1,255。4、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。
制作文字人像关键是把人物的中间调及暗调选区制作出来,有了选区后再把文字等应用到选区里面,适当调节好密度和颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,调整亮度对比度(图像 调整亮度/对比度)。 2、设置色彩范围(选择 色彩范围),选择中间调,如下图,确定后新建一个图
本教程简单教程柔和的蓝色调色方法。调色的时候基本上是通过改变填充颜色图层的混合模式来改变主体色调。然后需要慢慢的把色调调和谐,人物及背景等的细节修饰到位。原图最终效果1、打开原图素材,新建一个图层,填充颜色:#1574FD,然后把图层混合模式改为“柔光”,效果如图2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,执行:滤镜模糊高斯模糊,
调色只能是作为一个参考,不同图片调色的方法是各不相同的,不过可以从几个大的方面入手:通道调色,背景效果处理,人物局部调色。原图:最终效果1.打开原图,点通道面版点红色通道按Ctrl +A全选按Ctrl+C复制,点蓝色通道按Ctrl+V粘贴,然后回到图层面版效果如图2.按Ctrl +U调色相/饱和度参数设置如图效果3.新建一个图层填充颜色:#057D
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