搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程作者没有提供详细的过程介绍图,不过有详细的调色机滤镜的详细参数说明。制作的过程不太复杂,按照作者的提示操作都可以做出来。原图最终效果1、将背景层复制一层,在副本上磨皮。2、创建曲线调整图层,输出值149,输入值119。3、创建通道混合器调整图层,输出通道选蓝色,红色:0,绿色:100,蓝色:0,红色通道和绿色通道的数值保持默认。4、创建色彩平衡调
我一直坚持的理念就是,既然人与人之间是有差异的,那么跟人相关的各种营销活动和设计形式也便同样的会存在差异,所以我将点缀元素的用法也按照不同的定位气质来区分。下面就是如何给不同风格的网页设计添加适合的点缀装饰元素,PSDEE.COM。一般来说,点缀元素数量越多/形式越多样/越动感/色彩越多/明度越高/纯度越高/饱和度越高/越不规则,则画面越活泼热闹,反之
本教程主要是介绍使用钢笔及画笔工具来制作简单的线条人物速写,教程写得比较简单,不过只要明白作者的思路以后就很容易上手!最终效果 1.先介绍下所用的工具及设置参数。 2.用钢笔工具勾出大概的轮廓,把画笔的大小设置为3px,前景颜色设置为黑色,勾好后点路径图层,按右键选择路径描边选择画笔。
本教程介绍人物通透皮肤的美容方法,思路:先把人物皮肤部分简单磨好皮,然后在通道里面选择对比教大的通道直接复制到图层面版,适当的加大对比度再调整图层混合模式,这样就让皮肤有光感。原图 最终效果 1)压暗整体:具体的,复制一层,设置为正片叠底,透明度80%左右。合并图层,磨皮,得到以下效果
原图素材颜色有点单调,背景部分有点杂乱。处理的时候可以按照自己的喜欢,把照片的局部上色,并把背景部分模糊处理。然后再整体润色即可。原图最终效果1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对白色进行调整,参数设置如图确定后只保留人物衣服部分,其它部分用黑色画笔擦掉,如图2、把当前的可选颜色调整图层复制一层,图层混合模式改为“正片叠底”,效果如下图。3、创建曲
法则一:色彩的黄金法则60:30:10这是一个很基本的法则。设计师都知道60:30:10,主色彩是60%的比例,次要色彩是30%的比例,辅助色彩是10%的比例。比如一个男士的上装,打一个比方,外套可以用60%,那么衬衫是30%,领带就是10%。如果室内空间的话,墙壁用60%的比例,家居床品、创联之内就是30%。那么10%就是小的饰品和艺术品,这个法则是
看到这个标题有人会有疑惑,既然是插画设计的初学者画不好不是应该的吗?其实插画设计的初学者会有这个疑问是因为他们觉得明明自己知道应该怎么画但是一下笔还是画不好。对于有这个疑问表明那些插画设计的初学者已经进入第二阶段了。但是很多也会因此质疑自己画画的能力,是不是的确是自己手不巧,不灵活所以掌握不好画笔。对于有此疑惑的人说不是你不适合插画设计,其实表明你已经
原始照片:最终效果:第1步:打开图片,按Ctrl+J复制一层,并隐藏。第2步:选背景层,按Ctrl+U执行“色相/饱和度”,着色第3步:显示图层1并把混合模式设为“柔光”。第4步:添加一个“色彩平衡”调整层,随便调下色彩,自我感觉好就行了。这步就可以得到很好的效果。第5步:我再加个“图片过滤器”调整层,选个暖色过滤看看效果,效果不错,那就用它了,这样就
本教程介绍使用滤镜制作火焰星球效果。思路:先制作出大致的星球表面纹理效果,然后调成火焰的色彩,制作的过程中基本上都是用滤镜来制作。最终效果 1、下面我们开始制作,首先建立一个新文档大小为800*800,首先是星星的背景的制作, 建立一个新图层,填充背景色为黑色,执行滤镜-杂色-添加杂色命令。设置数值200,高模糊,和单色
最终效果图 最终效果图
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