搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
CS4推出了强大3D工具,经过一系列完善,CS6自带的3D工具功能更强大,操作也更人性化,做一些简单的3D效果完全可以比美专业的3D软件。本教程的文字制作过程介绍的非常详细,不过作者翻译的有点不够准确,很多操作需要自己去摸索。文字大致制作过程:先用3D工具做出所需的立体字,然后提取一些糖果纹理,贴到文字表面,经过简单的融合并调整色,就可以做出所需的纹理
五角星构成并不复杂,可以分解为表面及立体面,表面边缘部分有点浮雕效果。制作的时候可以分层制作,用图层样式及渐变增加质感即可。最终效果 1、点这里下载教程中的素材。解压后,用PS打开PSD文件,先把其它图层隐藏,选择渐变工具,颜色设置如图1,在背景图层上面拉出图2所示的径向渐变。
本教程的创意思路非常不错,作者巧妙的把烟雾及云彩融合在一起,组成生动的画面。整个过程用到的素材也不多,只需要构思好大致的画面,然后溶图即可。最终效果 1、打开素材1做为背景层,再按ctrl+j复制一层,水平翻转一下画布,添加图层蒙板选择黑色画笔插掉不需要的部分(我这里的两把伞有向右挪动了一下位置)得到效果如图:
教程难点是镜框及手柄部分的制作。镜框部分稍微复杂一点,有金属框和玻璃,需要分开完成。手柄部分需要用滤镜等做出木质纹理,然后调色,增加高光及暗部即可。最终效果 1、新建一个1000 *700像素,分辨率为72的画布,背景填充黄褐色:#C1AE84。新建一个组,先来制作玻璃镜框部分。在组里新建一个图层,按Ct
高低频法磨皮在国外已经开始流行。这个方法将图像的形状和颜色分解成了高频、低频两个图层,不仅可单独调整,而且互不干扰。低频层可以用来调节图像的颜色、去除色斑,这些调节不会影响到图片的细节;细节在高频层,这里的操作只改变细节,不改变颜色。使用得当,可以获得较满意的效果。此方法比较适宜处理难的图,一般的皮就不必劳它的大驾了,毕竟操作稍嫌麻烦。下面用曾数次发过
夏季背光图片是最常见的。尽管光线很好,没有补光的话,人物会变得很黑。不过这类图片细节部分还是非常完整的。处理的时候只需要稍微调亮,再适当美化一下即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建曲线调整图层,对RGB进行调整,稍微调亮一点,参数设置如图1。确定后只保留人物部分,其它部分用黑色画笔擦掉
本教程的介绍有点偏黄的破旧照片的制作方法。大致分为3个大的步骤来完成。首先是调色,色调调成大致的黄褐色。然后是颓废纹理的添加,这一步用一些纹理素材叠加即可。最后就是边角残缺部分的制作,需要用蒙版及一些简单的图层样式来完成。作者每一步就介绍的非常详细,值得学习。原图 最终效果 1、在Photosho
本教程的发光字效果没有用到任何图层样式,全部为手工制作发光效果。大致过程:先打出自己喜好的文字,每一个文字或字母都放在不同的图层,然后再给文字上色,再适当模糊处理即可。最终效果 1、选择一个背景:为达到最好的效果,我们将用一个深色的背景。背景应该有些许颜色,应避免太黑太暗的颜色(如纯黑)。我们将用暗紫色(#120612
原图色调构成较为简单,以蓝色为主。处理的时候可以适当调整蓝色的纯度,把背景调干净一点。人物部分可以根据背景适当配上一些红色,更好的融入画面。原图 最终效果 1、打开原图,建通道混合器调整层,调整红和蓝通道,参数及效果如下: 2、建可
立体字一般都可以分为表面及立体面部分。如果PS中有3D工具,可快速做出立体面,表面部分再增强一下质感即可。没有这款工具的就慢慢手工完成。最终效果 1、新建一个1000 *650像素,分辨率为72的文档。选择渐变工具,颜色设置为紫红色至暗蓝色如图1,然后由底部向上拉出土2所示的线性渐变作为背景。
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