屋缺失的部分。为了达到这样的目的我主要使用了仿制图章工具,这个工具可以使你将图片的其他部分当作参考。比如:底层和中间窗户之间的瓦片是借助屋顶的瓦片绘制出来的。利用简单的没有经过羽化的笔刷,绘制出闪电,再将此层进行复制。将复制的层进行模糊,使得闪电更加的自然。随后,利用减淡工具将闪电周围的云层变得更加明亮。在房屋后面绘制
5、用钢笔工具勾出下图所示的轮廓,并转为选区。这样就可以限制仿制图章工具涂抹的时候,避免影响其它部分。 6、这一块区域基本修复好了,取消选区,基本还算满意。 7、细致活,不能急。上面这一块难度要大一点,最起码褶皱部分密集一点。同样用仿制图章工具,这次在属性栏把
进行修片,在修片过程中尽量少的运用仿制图章工具,众所周知,仿制图章工具修图会使人物的皮肤变得细腻,然而运用多的话就会失去人物原有的皮肤质感,因此要多多利用修复画笔与修补工具,这两个工具的工作原理是复制“源”的纹理质感,能够更好的保留质感。注:保留皮肤质感,除了多用修复画笔以及修补工具外,在图像最终完成效果前添加杂色和
按Ctrl+Shift+I反选,然后回到图层面板。21、用之前的方法用仿制图章工具把衣服左侧边缘部分修复一下。22、新建一个图层,用仿制图章工具修复一下衣服纹理,如下图。23、新建一个图层,按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层,用加深,减淡工具调节一下局部光影,如下图。24、局部有不满意的部分,同样的方法稍微修复
E盖印下图层,得到图层1后,把图放大了,用仿制图章工具,修下边缘。 5、修好边缘后,一只眼睛就处理好了,另一只也是用仿制图章来,只不过呢,先勾出一个选区来,这个选区就是它的另一只眼睛啦。 6、为什么要先做出选区呢,这是因为,这样在仿制的时候,只会在这个选区中,这样就可以很容易
、透亮。(3)用“仿制图章工具”进行磨皮处理。选择“仿制图章工具”后,把鼠标指针移到图中要修饰的地方,鼠标指针会变成一个○,这表示选择“仿制图章工具”成功。选择“仿制源”比较简单,把鼠标指针放在所要复制的地方,按下Alt键,然后单击鼠标左键,鼠标指针将变为,这个位置就是所选定的“仿制源”。选定“仿制源”后,松开Alt
。过程也比较简单,选取气泡以后,用变形工具变成鸡蛋的形状,然后融入淡黄,并调整好细节即可。最终效果 1、打开素材图片。 2、把背景图层复制一层,选择仿制图章工具把黑色鸡蛋涂抹掉。 3、再用修补工具把边缘明显的痕迹去掉。
3、执行:滤镜 扭曲极坐标,选择“平面坐标到极坐标”。 4、选择涂抹工具和仿制图章工具修复拼合处的缝隙。 5、选用椭圆选框工具框出选区,按Ctrl +Alt+D羽化20像素。 6、按Ctrl +Shift+I
具栏选择【裁剪工具】,选定保留部分,按回车键确定。如下图4、在菜单栏选择【图像】/【调整】/【去色】。在菜单栏【图像】/【调整】/【亮度/对比度】亮度+6,对比度+36。如图5、吧照片放大处理局部图像;选择【仿制图章】工具,按Alt采集图像对老照片上的折痕进行修复处理。6、在工具箱中,选择【磁性套索工具】,抠出背景;
层,再次使用【仿制图章工具】,复制一部分皮肤,效果见下图。 将该层的图层混合模式改成【叠加】,图层不透明度设为【70%】,效果见下图。 第十八步: 下面我打算将脸部的皮肤“变形”,制作出一种仿佛水流从一个小孔流入脸部的效果。首页新建一层,然后使用【仿制图章工具】,复制脸颊左
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