图5 3、创建可选颜色调整图层,对黄、绿、黑进行调整,参数设置如图6 -8,效果如图9。这一步把草地颜色调黄一点,再增加暗部褐色。 图6 图7 图8 图94、按Ctrl +J把当前可选颜色调整图层复制一层,加强高光及暗部
图52、创建色彩平衡调整图层,对阴影、中间调、高光进行调整,参数设置如图6 -8,确定后把图层不透明度改为:40%,效果如图9。这一步加强图层的层次感。 图6 图7 图8 图93、创建通道混合器调整图层,对红色进行调整,参数设置如图10
图5 3、创建曲线调整图层,对红、绿、蓝进行调整,参数设置如图6 -8,效果如图9。这一步给图片的高光部分增加一些淡黄色,暗部增加蓝紫色。 图6 图7 图8 图94、创建色彩平衡调整图层,对阴影、中间调、高光进行调整,参数设
皮方法磨皮。 5、磨皮后,皮肤如果还有瑕疵,请用涂抹工具再加一下工。 6、选用魔术棒工具,选择适当的容差选区整体脸部。7、按Ctrl+ALt+D羽化,数值为6。8、按Ctrl+J把选区部分复制到新的图层。 9、刚刚新建的皮肤图层重复磨皮。10、加
1、首先我们建一个100X100的画纸。如果你不会调点,可以点“图象”--“属性”来进行调整。 2、我们用放大镜,放大6或8倍,如果你需要网格的话,点“查看”—“缩放”—“显示网格”。3、我们可以开始画了,我们最好选择咖啡色来勾线,为什么呢?不知道,我自己是这种习惯,如果你不喜欢
5、将线稿层和底色层合并。现在开始一个部分一个部分的细画。增加暗面和高光。主意区分皮肤、金属和布料的质感。 6、7、8、9、10、增加右侧护肩的体积感和质感。主意光源方向。逐个部位进行细化。我主要事用了普通圆头笔刷和方头笔刷,结合数码版的压感来表现的 。如果颜色溢出轮廓
Photoshop新建一个以黑色为背景的文件,然后新建一个图层,用 polygontool(多边形工具)做出一个封闭的选区,接着为选区填充淡蓝色(#ADD8E6)。 2、将前景色定义成黑色,用AirbrushTool(喷笔工具)给选区的边缘部分和中间部分添加一些阴影纹理。
置如下图4.向下合并图层5.执行菜单:滤镜渲染镜头光晕.105海米的那个,180%.然后把模式改为“线性加深”6.执行:图像调整照片滤镜颜色设置为:#3af8f6,浓度30%7.按Ctrl +L调色阶,参数设置如下图上选择蓝色通道。8.执行:滤镜模糊特殊模糊参数甚至如下图左下9.最后按Ctrl+U调色相/饱和度参数
图5 3、创建曲线调整图层,对红、绿、蓝进行调整,参数设置如图6 -8,确定后把图层不透明度改为:60%,效果如图9。这一步给图片暗部增加蓝紫色。 图6 图7 图8 图94、创建可选颜色调整图层,对红、黄、洋红、白、黑进行调整,
3、创建色彩平衡调整图层,对中间调及高光进行调整,参数设置如图6,7,效果如图8。 图6 图7 图84、按Ctrl +Alt+~调出高光选区,新建一个图层填充颜色:#F6DC8C,图层混合模式改为“柔光”,不透明度改为:20%,效果如下图。
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