(依感觉),逐一加入纯色中,同时逐一扣去约色的一份。于是便得到纯色的八个连续的彩度。 5S是扣去4/9纯色加入了4/9的灰量;ISG是扣去8/9纯度,加入了8/9纯色,加入了8/9灰量。通俗的分法,与九级彩度相对应。用高、略高、中、略低、低五级来标示。立体色标我们把以上在白光下混合所得的明度、色相和彩色组织起来,选
4、把纹理图层混合模式改为“叠加”,效果如图6。 5、把背景复制一层,按Ctrl +Shift+]置顶,然后用钢笔工具把人物部分抠出来,复制到新的图层,再把背景副本图层隐藏,效果如下图。 6、打开图8所示的头发素材,抠出来复制进来放到人物图层的下面,适当给
图层复制一层,填充颜色:#8C5745,效果如下图。 5、按Ctrl 点图层面板“整体轮廓”缩略图调出选区,执行:选择修改收缩,数值为8,确定后按Ctrl+Alt+D 羽化5个像素,然后按Delete删除,效果如图8。 6、同样调出“整体轮廓”的选
素材,拖进来。 6、打开图5-8所示人物素材,拖进来,利用抠图,溶图将四个人物摆放到适当位置。7、去色人物放到图片右上角。8、截取两部分人物,描边之后拖进来,摆放到适当位置。9、打开图9所示素材,拖进来放到适当位置。
,然后降低不透明度,不透明度设置为45% 8.添加图层蒙版,用黑色画笔、降低不透明度,在画面需要清晰的地方涂抹,然后降低图层的不透明度。第6、第7、第8步的操作主要目的是使整个画面变得柔和光亮。 9.盖印图层,执行滤镜光照效果,选择全光源,把负片的数据调小一点,添加图层蒙版
来练习,不管好坏都是一次尝试。原图最终效果1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红色及白色进行调整,参数设置如图效果如图2、新建一个图层,填充颜色:#6C90F8,图层混合模式改为“饱和度”,加上图层蒙版,用黑色画笔把人物及海水部分涂出来,效果如下图。3、创建曲线调整图层,对红色及蓝色进行调整,参数设置如图效果如图
设置扭曲3,光滑度8,纹理:小镜头,并缩放到200%。 4、创建文本使用黑色。 使用的字体是阿尔弗雷,大小为370px。您可以改变调整行距。 5、双击文字层,应用以下样式:阴影: 改变距离和大小8像素。 6、内阴影:更改混合
需要的文字,文字颜色设置为:#e9a73e,并且设置图层混合模式为“叠加”。6、复制步骤5中的字体图层,设置图层混合模式为“实色混合”,设置描边效果,参数设置如下图。7、然后将步骤6图层一只步骤5图层下,效果如下图。 8、复制步骤6的文字图层置于步骤5图层之上,然后设置图层混合模式改为“正常”,填充为:0%
Shift+E盖印图层,执行菜单:滤镜像素化点状化,参数设置如图6。 图65、执行菜单:滤镜 模糊径向模糊,参数设置如图7,确定后按Ctrl+F多加强几次,大致效果如图8。 图7 图8 6、把放射的图层模式改为“颜色加深”,然后加上图层蒙版把人物部分擦
去除多余部分。 5、添加亮度/对比度调整层加暗城堡。 6、打开云朵图片。 7、拖入文档中,位置如下。 8、图层模式正片叠底,不透明度50%。 9、上图我们看到瀑布位置有明显的黑边,前景色
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