因为下眼睑后期是要有些皱纹的,所以我在眼角部位保留了笔触。 5、绘制眼仁。先用深灰色选用柔边画笔画出外轮廓。再用橘黄色填充内部,最后是用黑色点出瞳孔。注意其微妙的颜色变化,丰富的颜色是提高你写实作品质量的保证。 6、深入刻画眼球。注意眼仁内部的纹理和白眼球上睫毛的倒影。要体现
5、仔细客户鼻子和嘴巴(特别留意嘴巴的高光部分,表现有两的感觉),回到眼睛图层新建眼白和路径层勾出羽化填充银灰色。新建图层和路径画出眼珠填充深色,客户瞳孔和高光。 6、把眼珠位置放好,按Ctrl点击眼白层,载入选区。保证当层活动层为眼珠层,反选删除。再勾出双眼和眼袋位置如下图。
些的颜色,留下一些深色边缘。并不是所有人的眼睛都有这个深色的边缘,这次我们先画个这样的。 11。同样的,瞳孔毫无疑问也是正圆形。在虹膜地政中间画一个深色的圆圈。为了找找感觉,在虹膜和瞳孔上画上一个白色的高光点。一下子,眼睛的光泽被表现出来了。 12。真正的脸上是没有草图线条
模糊,皮肤加深。 10、用涂摸工具修改生硬的地方。 11、用路径勾选选区,加深。 12、瞳孔用画笔涂,流量设小一点。 13、给眼晴加上高光,用画笔流量设高一点,颜色为白色,轻轻一点就行。 14、用选区勾
影部分),画皮肤用的笔刷我们选比较柔软的喷枪,使用喷枪画笔表现柔和的肌肤。 3、有线稿为准,所以眼睛不容易画变形,一般先是画眼影再画眼线、眼白和瞳孔,最后再画高光,没什么技巧运用,多练习就熟了。嘴巴的画法就是要让嘴唇看起来尽量柔软和粉嫩,现在看起来有点歪哈哈~~过程如图。4、现在我们来看下整体,衣服我要改
珠部分的选区,羽化2个像素后填充黑色。然后用钢笔勾出底部高光填充黄色,取消选区后执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值为0.5。 4、瞳孔部分填充黑灰色,然后加上高光,效果如下图。 5、用钢笔勾出眼白部分,羽化1个像素后用色阶工具调亮一点。 6、右边眼
个不相连的区域。 6、新建图层,用画笔选择一些漂亮的颜色画出虹膜、反光,配合加深、减淡工具处理明暗,再用涂抹工具涂出中间最黑亮的瞳孔`我又涂烂了,将就一下好了。 7、同样新建一个图层,用白色画出最亮的反光,生硬的地方可以用涂抹工具把边缘带一下,但是不是整个涂抹
白色画笔把皮肤部分擦出来。磨皮后就开始调色,方法自选。 2、眼睛的制作:A、选择椭圆选框工具画出一个圆,填充颜色。B、用黑色画出瞳孔。C、填充眼球颜色,适当加深一下眼影的地方。D、画出高光。E、画出眼及眼腺,用钢笔描边,勾选模拟压力,适当画出眼皮上高光,如下图。F、最后休整下,标尺眼球的反
的过渡。同时微微往太阳穴拉伸拓散消失。你问我用什么工具?随便你个人习惯,只要注意到,色彩与明暗,层次问题就行,还有减轻眼肿问题。眼球处理:瞳孔过于暗沉无光显得无神,所以我们随着瞳孔形状提亮它的圆弧度(模枋下方打了反光板之类的效果)眉毛处理:以“标准眉”为参考展开修调,标准如下:眉头:要求圆润,宽而疏。眉腰:密而浓,上
完美眼妆塑造正常状态下,两只眼睛应该是对称的,不管是大小,还是形状,包括细节区域:双眼皮、睫毛、眼角、眼白等,这些都是基本的调整范围,还有就是眼神光、反光区、瞳孔眼球的光影立体感塑造。1、首先对眼部的细节区域进行手动修整,如眼白上的红血丝、过渡不均给人感觉不清澈。注:眼白部分从眼球到眼角方向,是有一定的明暗过渡的,修整
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