8、然后是嘴唇,还没涂抹到边缘区域。 9、再次缩小画笔的大小,并将画笔不透明度调整到30%。 现在涂抹眼睛瞳孔区域。 10、最后,设置画笔不透明度为10%,涂抹整个画面太暗的部分,如眼睛和嘴唇等部分区域。 11、将笔刷的不透
的过渡。同时微微往太阳穴拉伸拓散消失。你问我用什么工具?随便你个人习惯,只要注意到,色彩与明暗,层次问题就行,还有减轻眼肿问题。眼球处理:瞳孔过于暗沉无光显得无神,所以我们随着瞳孔形状提亮它的圆弧度(模枋下方打了反光板之类的效果)眉毛处理:以“标准眉”为参考展开修调,标准如下:眉头:要求圆润,宽而疏。眉腰:密而浓,上
完美眼妆塑造正常状态下,两只眼睛应该是对称的,不管是大小,还是形状,包括细节区域:双眼皮、睫毛、眼角、眼白等,这些都是基本的调整范围,还有就是眼神光、反光区、瞳孔眼球的光影立体感塑造。1、首先对眼部的细节区域进行手动修整,如眼白上的红血丝、过渡不均给人感觉不清澈。注:眼白部分从眼球到眼角方向,是有一定的明暗过渡的,修整
图片,会发现它和上面的素材图略有不同——眼睛的瞳孔和虹膜位置发生了些许的改变。在原作中,作者花了6步才完成这个操作。很显然原作者是个完美主义者,但我实在不想考验大家的耐心,所以跳过了这几步,直接讲解后面精华的部分。当然在你看到本文的第十六步时,也许已经知道作者是如何移动瞳孔的位置的了。其实就是新建一层,然后采用【仿制图
先,新建图层画出眼睛的固有色,选择比固有色深一些的颜色来画瞳孔和眼睛周围的暗色,这时可以选择【加深工具】来画出上眼皮的阴影,眼睛像要画出透亮的感觉,需要较强的色彩对比。【减淡工具】不仅仅改变的是颜色的明度,改变的还有颜色的饱和度。这时我们用【减淡工具】提亮瞳孔周围,使眼睛更加清透,点上高光,完美。
业、广告业、甚至影视业等。透视法则是造型的重要依据,是指导我们在造型中正确的观察、理解和表现形体物象的科学的理性法则之一。1、透视原理人的眼睛观看物象,是通过瞳孔反映于眼睛的视网膜上而被感知的。远近距离不同的相同物象,距离越近的在视网膜上的成像越大,距离越远的则成像越小。这个近大远小的视觉现象,被称为透视现象。2、透视
脸部高光明显一些。使用新调整图层的曲线提亮整体亮度。在从蒙版用画笔擦出高光部位。 5、使用曲线工具做眼部的刻画,把模特眼做成蓝色瞳孔(把曲线中的蓝色通道蓝色提高,再在红色通道,和绿色通道提高一些绿红,综合一下蓝色,让眼睛更出味。 6、做肤质再造,新建一层,填充
10、添加美瞳与润饰嘴唇:给模特加上美瞳这样可以让眼睛变得更精致漂亮,新建空白图层,与背景层的叠加模式改成柔光,选择一个合适颜色的画笔,在眼睛瞳孔附近进行涂抹,注意边缘要细致,效果如图。 11、唇的部分需要用钢笔工具扣取选区,然后适当羽化选区,再用色相饱和度工具适当调整口红的饱和度就可以了
径,转为选区如图7,双眼皮大致分为三层,选区边缘内部为深色,靠近眼睛部分为高光部分,选区外边缘为深色,涂的时候需要细心涂抹,高光部分用减淡工具涂,涂好后再加上瞳孔的反光,效果如图8。 6、新建一个图层,简单的加上一点睫毛,如图9。
嘴唇等部位,透明度根据创作需要有所不同,所显露的粉色和肉色效果隐现的程度也不同。 3、选择完整、正面的清晰虹膜、瞳孔的眼珠素材,将其复制到人像图层上面形成新图层,用Ctrl+T调整大小、移动位置至模特眼珠处,调整图层合成方式(图层面板左上角“类型”下面标有“正常”的下拉选项
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