搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程主要应用画笔结合涂抹工具的运用,鼠绘漂亮的SD娃娃。最终效果图1.将背景层填充灰色,新建一个图层,用画笔工具画出大的形。2.新建一个图层放在线稿的下方,画上最基本的颜色。3.将刚才新建的图层与线稿层合并,接下来开始上色,用画笔工具画出大的明暗。4.继续用画笔工具画出更多的转折关系,同时对头发的外形也进行调整。5.进一部加强体积感,开始对眼睛进行刻
本教程主要是介绍鼠绘人物的基础教程,本教程难点是用画笔画出逼真烟雾效果,非常值得学习最终效果 1.首先起稿画出大的形,不要直接在图上描,那样虽然可能很准,但无法提高你的构图能力,所以不要这么做。 2.新建一个图层开始上色,用大的画笔来画出基本的色调。 3.用深色画出脸部和身体部分
最终效果 1.先用钢笔工具简单勾出MM的动作轮廓 2.新建一层,用钢笔勾出MM的上半身轮廓,然后用熟褐色画笔填充路径。3.继续勾出MM的下半身 4.去除动作基线,勾出MM的头发与胳膊 5.接下来开始铺色,先给皮肤填充粉红色。6.勾出MM的眼睛,眼球与眼影分层上色后合并图层。 7.接下来勾出MM的鼻孔
卡通动画绘制难度不是很大,过程:先画出线稿,然后勾出大的色块,设定好光源方向后慢慢细化各部分的高光及暗部即可。最终效果 1、草稿:可以先画个铅笔稿,拍张照片传到电脑上,因为我这个蛮久了,手绘稿实在找不到,这里就不贴了。2、铺色:如图,用钢笔形状工具先把之前的手绘稿勾出来,并按照几块大布局把颜色填充好,效果如下图
最终效果图 1.新建文档高900,宽700像索,选一背景底图,新建图层,钢笔勾形人物形状,分层填充色彩,一种色彩分为一层填充。 2.在皮肤层上用钢笔勾出鼻子形状,加深减淡手法来表现明暗关系; 3.眉毛需要新建图层,勾出眉形,填充褐色,再执行------滤镜------模糊
最终效果图1、先看一下画出的大体效果:2、按照从上至下的顺序,先细致勾出MM的头发:3、接下来勾出MM的胳膊与手部,注意手的结构,最难刻画的地方就是这里,所以一定要细心: 4、继续勾出MM修长的腿部: 5、简单勾出眼睛与鼻孔,鼻梁先不用勾,稍后用阴影填充即可衬托出。 6、开始上色
本教程介绍人物头像的鼠绘方法。画面由一对情侣头像构成。教程开始之前我们需要构思好人物的表情及画面的布局。要用最佳的视觉效果来变现人物内心的情感。作者刻画的非常不错。原图 1、首先,画好人物轮廓,这个没有什么说的,多练多看就练好了。 2、给人物上色,新建一个图层,空白的,选正片叠底,在上面涂抹,各位
最终效果图 1.先勾出模特的定位线,就像我们摄影一样,最好不要把人物放在画面正中间,那样有失美感。 2.既然是时装插画,就先从衣服勾起,还是钢笔工具,老生常谈了。 3.为了避免的线条的生硬感,可以降低线条的不透明度,线条两端可以用柔角橡皮擦一下。之所以没有用模拟压力画笔勾衣服是因
最终效果图 1.在一开始先用路径勾画出脸部的轮廓,用橘红色大的色块作为脸部的色块,脸的位置定下来后,我们就可以开始画鼻子了。先用路径勾画出鼻子的轮廓。 2.将鼻子轮廓的路径转化为选区后,在选区内对鼻子边缘进行适量的加深。 3.进一步加深,饱和度高了点没关系。
最终效果 1、新建一个自定的文件,画上线稿,大致效果如下图。 2、大致的上色,并运用加深/减淡工具涂出大致的明暗度,尾巴部分用了染色玻璃效果。上色的时候为了方便修改最后每一个色彩放在单独的一个图层。 3、新建一个50 *50像素的透明文件,用铅笔工具画出不重叠的点。选择菜单:编
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