搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程的字体效果也是用多图层叠加制作的。制作之前先打上自己需要的文字,然后复制几层,复制后的图层填充度都为0,再用不同的图层样式做出所需的浮雕及纹理等效果,后期添加装饰即可。最终效果 1、创建一个1152*864像素的文档,如下图所示设置前景与背景色,选择“渐变工具”,点击“线性渐变”按钮,从上到下拉出渐变
本教程的气泡字看上去非常可爱,制作过程也非常简单,仅用图层样式即可完成。不过教程中的参数设置都是英文的,需要对照一下中文的参数设置,同时部分参数需要根据实际的字体大小稍作修改。最终效果 1、首先准备一准字体,自己也可以去选择自己喜欢的字体。然后设置一个黑色背景,这里我选择的背景颜色是#2d3134 。然后输入文字,把该图
本教程的发光字效果没有用到任何图层样式,全部为手工制作发光效果。大致过程:先打出自己喜好的文字,每一个文字或字母都放在不同的图层,然后再给文字上色,再适当模糊处理即可。最终效果 1、选择一个背景:为达到最好的效果,我们将用一个深色的背景。背景应该有些许颜色,应避免太黑太暗的颜色(如纯黑)。我们将用暗紫色(#120612
用动作制作立体字也是非常快捷的,过程:先把文字的表面部分制作出来,并合并为一个图层;然后用动作来控制图层的复制及变形比例得到立体面;最后处理立体面细节及颜色即可。最终效果 1、新建一个1000 *700像素,分辨率为72的画布,选择渐变工具,颜色设置如图2,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变。
本教程的水晶字比较常用。制作方法也比较简单。字体部分基本上是用图层样式来完成。顶部再加上一些半透明的弧形高光即可。最终效果 1、新建500 *350像素文档,填充黑色,输入文字(字体:GillSansUltraBold),填充绿色:#4a9c1d。 2、为文字图层依次添加图层样式,参数设置如下图
CS4以上版本中自带的3D工具功能非常强大,可以随意给立体面加上想要的纹理素材。这样我们就可以很轻松制作出非常逼真的纹理质感立体图形或文字。最终效果 1、新建文档,输入文字。3D—凸纹—文本图层。 2、深度不要太厚,0.4就够了。材质选择“无纹理”。用左侧的旋转工具变换3D字的角度
最终效果 1、新建一个500 *375像素的文件,背景填充黑色,然后打上白色文字,如下图。 2、按Ctrl点图层面板文字缩略图调出文字选区,然后点路径面板,选择“从选区建立工作路径”。 3、把前景颜色设置为红色,然后选择画笔工具,打开画笔设置面板,对画笔进行设置。
本教程文字制作比较细腻。作者为了体现文字的冰冻效果,特意加上一些水珠素材,而且文字的颜色也用上了较冷的颜色。效果看上去非常逼真。最终效果 1、新建一个500 *300像素的文件,背景填充黑色,然后选择文字工具打上文字,双击图层面板文字缩略图调出图层样式,参数设置如下图。内阴影: 内发光:
本教程介绍锈迹字的制作方法。主要是利用滤镜效果来制作纹理效果,然后再简单调色即可。制作的方法非常简单。最终效果 1、新建一个600 *360像素的文件,加点纹理背景(先把按字母“D”,然后执行菜单:滤镜渲染云彩,确定后执行菜单:滤镜 杂色添加杂色,数值默认,然后再执行菜单:滤镜扭曲玻璃,数值默认,确定后背景效果做好了)
图层样式制作浮雕字是非常快捷的,其中也有很多技巧。尤其制作文字效果的时候,我们可以把文字图层复制多层并把填充设置为0,这样可以现实多个文字样式效果叠加,做出的效果更精彩。最终效果 1、新建1000*600大小文档,颜色随意,打上“52psxt”字体,颜色大小自己喜欢,这里用到的字体是starcraft点这里下载
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