搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
作者过程介绍的不是很详细,只大略介绍各部分的制作思路,及局部细节的简单制作方法,还有很多细节部分需要自己去慢慢尝试。最终效果 1、新建一个578 *560像素的画布。2、耳朵和脸用形状工具,然后用箭头工具调整。3、猫的脸部渐变效果如下图。4、猫的脸部高光部分的添加使得作品更立体,接近玻璃质感,使用形状工具勾画
教程其实是介绍小块的水的制作方法。主要是用加深及减淡工具处理水的暗部及高光,再用滤镜等增加光效,更改混合模式后就可以融入环境。最终效果 1、打开素材图片。创建新图层,用画笔工具画出液体基本形状。需要圆润一点,画点时间去修饰吧。使用硬边缘笔刷,在杯子中和杯口附近画出液体形状,颜色#848484。
先来看看最终效果:素材1素材2素材31、新建一个450*600像素的文件。2、选择渐变工具颜色设置如图1,绘制图2所示的线性渐变。3、打开素材1,拖进来。用钢笔工具把中间的一些竹子勾出来删掉,然后调整下色彩,再加点小竹叶装饰,效果如图3。4、打开素材2,拖到竹子图层的下面。按Ctrl+B调色彩平衡,适当的调点青色和绿色,然后加上图层蒙版把上半部分擦掉,
蝴蝶结重点是褶皱部分的制作,制作之前最好把整体拆分一下,然后铺出底色。再用剪贴蒙版图层分段加上细节。作者写的有点简略,实际刻画的过程要复杂很多。最终效果 1、钢笔绘制轮廓:钢笔绘制轮廓时最好选择形状图层,至于为什么大家应该都明白。这里共分了三个图层,如下图。 2、刻画细节:在做细节的时候,我很喜欢直接
立体图形绘制相对要难一点。首先就是要确定好透视关系,可以用线条拉出简单的透视线,不同的图形需要的线条不同。然后在透视线上合理的画出实物图线稿。后期再铺色,渲染质感即可。最终效果 1、首先打好网格线,亮点透视。我推荐先找到一个方形的物体来参考,确定角度。记住你看到的面越小,那么他们的放射点就越近。将需要的角度画出
本教程介绍较为简单的水晶效果的制作方法。过程也比较简单:用路径等工具做出想要的图形,然后填色,再用图层样式做出水晶质感即可。最终效果 1、新建文档1280x1024像素,背景白色,建新层填充黑色,添加图层样--式。 2、把这个图层ctrl+T放大些,效果如下。 3、建
在制作足球之前,我们先来了解一下足球的构造,大致分为两个大的部分:六边形及六边形之间的间隔条纹。有了这些我们制作就非常容易了。首先我们用多边形工具做出一些规则排列的六边形,新建一个图层用画笔描边做出条纹线。再用椭圆选框工具拉出一个正圆选区并加上黑白径向渐变作为球体。后期把六边形及条纹用球面化滤镜加工一下再应用到球面上即可。 最终效果1
前两天本来准备做一个类似复仇者联盟的海报的,后来觉得工程量太大也不适合做教程就想先放一放以后再说,碰巧在电影海报看到了小李的禁闭岛,觉得很有感觉,电影也很喜欢,所以做成一个类似的海报发来给大家学习。效果图(可适当调整尺寸与增减文字当手机壁纸):素材:打开我们的海面素材,目前这种阳光的风格颜色和我们想要的黑暗压抑是完全相反的效果怎么办呢先降低整体饱和度再
教程用到的都是PS自带的笔刷和图案,制作之前只需要调出画笔设置面板,适当选择好笔刷,再适当设置一些参数和纹理。然后用画笔就可以画出自己想要的云彩图案。最终效果 1、首先我们新建一个 400*400的文档,设置前景色81C1E9、背景色2785DA,线性渐变垂直拉制背景。
本教程介绍相对较为简单的文字人像效果的制作方法。大致过程:先用文字工具输入文字,文字需要排满整个画布,局部的文字可以自行设置大小。然后把文字稍微变换一下角度,并调出文字选区,再把这些选区应用到需要的图像上即可。原图 最终效果 1、新建文档1000x1000像素,背景黑色。
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