搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
原图:最终效果图:1.打开图片,点击“创建新的调整图层”按钮,选“纯色”,然后选一个自己喜欢的冷色。2.把纯色调整层的混合模式设为“颜色”,再用黑色画笔在蒙板上涂抹,还原一些色彩。简单几步,这样一副作品就已经调色完成了。接下来大家可以再继续尝试一些其他色调的调试,制作出更多丰富的效果。
扁平化设计时代,对于设计师来说既是机遇,也是挑战。作为设计师想要做好扁平化设计工作,首先需要深入了解扁平化设计工作。下面就是扁平化设计方法。Tip1:使用不同色块组合做出伪立体感这是所谓“似扁平化”的部分,但是它仍然能给我们的设计带来一种简约而不失美感的感觉,因此我在这里也归并起来总结一下。像我们之前很火的lowpoly以及长投影设计都属于这一类。最常
现在的商业活动是离不开广告设计,商业活动宣传需要广告设计。但是很多人把广告设计和广告策划混为一谈,事实上广告设计和广告策划优质的区别。下面是要送给广告设计从业者的25句箴言,这些箴言非常重要。1、伸手摘星,即使徒劳无功,亦不致一手污泥。2、不想犯错?只要不再去想好的创意点子就行了。3、丧失谦逊,会危害我们的判断力;自以为是,可以让我们前进栽跟斗。4、广
合成练习是学好PS的基本功练习之一,创意和找寻合适的图片是合成片的重要前提,而统一的光线和色温是合成片的重要要素。下面我们来练习一下。由于步骤繁琐,不一定讲解的很细微,需要同学们来领悟和举一反三。先看合成效果图:合成素材图以下为详细步骤(CS3版本环境)第一步:将图像放大数倍后,再复制一层城市图图层,为突出夕阳效果,可先用色彩平衡工具调整,使其夕阳色彩
很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法,以便大家将来做游戏LOGO能轻松好玩些。本人不是什么大咖,大神,也就是设计过那么几个游戏的LOGO,平时也爱收集一些LOGO的设计,所以攒了一
利用PhotoShop制作立体包装盒这里我们将利用PS完成立体包装盒效果制作。创建如下两个矩形。在矩形中绘制外包装图样,注意两矩形间图像的过渡。全选(ctrlA),编辑合并拷贝,编辑粘贴。选择左侧矩形,编辑剪切,编辑粘贴。这时左右两个矩形就分别置于两个图层中。连接两矩形。编辑变换透视,按下图设置节点。自由变换(CtrlT)调整节点,使透视效果更加自然。
最终效果 素材1 素材2 1、打开素材1,按Ctrl +J复制一层。2、按Ctrl+B调色彩平衡,参数设置如下图。 3、新建一个图层。 选择一个120像素的羽化笔刷。设置前景色为:#b97b3c。
主要方法:利用快捷键Ctrl+Alt+上(下)箭头键,快速地复制并逐像素的移动图案而得到3D效果,操作步骤都是比较容易实现的,适合初学入门者练手。最终效果 1、首先打开素材图片,全选图片(Ctrl+A)或根据需要使用选框工具(M)选取图片中的一部分,复制(Ctrl+C)。将工具栏中调色板前景色和背景色分别设置为白色和黑色。
先看一下效果:纸袋设计要尽量的大方、醒目。在设计纸袋时不要使用过于花哨的图案,淡雅、平和是纸袋设计的主流。新建大小为9cm×12cm的工作窗口,新建图层1,命名为正面。绘制一个矩形,然后填充淡黄色。在工具箱中选择多边形套锁工具,在刚才绘制的矩形中画出四个梯形,并以褐色填充,效果如图。现在在菜单栏中执行“滤镜”→“纹理”→“纹理化”命令,设置纹理为画布,
先从网上找张美女素材:用PS打开,再用选区工具把素材分为两个形状,如下图。并把它们分别放到不同的图层里:对两个图层都进行描边操作:执行“编辑”-“变换”-“扭曲”使用移动工具把两个部分拼接在一起:新建一个图层,绘制如下形状,把顶部给封住最后把三个图层都合并,然后给给它们添加投影即完成了。最终效果:
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