搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程的塑料质感表现的非常经典,制作方法也比较独特。平时我们可以会直接用渐变色来表现瓶身及瓶口部分,这种方法不太精确。作者用的方法是用选区,加深,减淡工具来制作,把相应的部分填色后用加深及减淡工具来调整质感和光感。做出的效果会更真实。最终效果 1、新建一个A4文件大小的文档,分辨率为:300像素。然后新建一个图
本教程介绍常见的投射光线的制作方法。大致过程:打开素材以后,把素材图片复制一层,用调色工具或通道等把高光部分单独提取出来。然后用滤镜做出光线的效果,最后改变图层模式,再用蒙版修饰一下即可。原图 最终效果 1、打开原图,ctrl+J复制图层。 2、Ctrl+L调整色阶,
本教程制作非常简单。先把素材图处理成黑白的纹理图案,然后调出选区,应用到文字上面即可。如果没有素材利用一些颓废的笔刷也可以。最终效果 1、对于我们的例子,我打算去创建一个圆角边缘的框,里面放上文字。这篇教程为一个白色的背景设计(不过别担心,我会解释没有白色背景如何去做)。在一个新的图层开始使用圆角矩形工具,填充你喜欢的任何
先看看效果! 1.开始了,先描外形,用渐变填充…… 如 2.大致勾出颜色较深的部位如 3.转换成选区后适当羽化,用Ctrl+M调整曲线。 先将RGB三通道(默认状态下)中间点往下拉一些,使其颜色变暗一点;再将R通道曲线向上调,使其偏红如 4.调另一区域颜色如 5.现在
本教程操作起来比较简单,用到了几个常用的滤镜特效如极坐标,风格化,模糊等。用这些滤镜做出大致的动感效果,然后再适当调整细节和颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。 2、执行:滤镜 扭曲极坐标,选择“平面坐标到极坐标”,参数设置如下图。
本教程的效果图有点类似编制物效果。制作的主要部分是编制物的制作。因为编制物体时交叉进行的,处理的时候需要注意好图层的交替。最终效果1、新建一个800*600像素的文件,背景填充颜色:#E89E00,效果如图1。2、执行:滤镜杂色添加杂色,参数设置如图2,效果如图3。3、执行:滤镜模糊动感模糊,参数设置如图4,效果如图5。4、执行:滤镜纹理纹理化,参数设
本教程除了有丰富的转手绘功底,还需要较强的图片合成能力。大致制作过程:先构思好大致画面效果,搜集相关的素材。然后就是安排素材及对人物进行细节处理。要注意好整体的色彩搭配,最后加上一些装饰素材及特效素材即可。原图 最终效果 1、打开原图调整下色相饱和度,参数设置如图1,确定后新建一个图层,按Ct
效果图的构成元素较多,制作的时候需要先分析好徽章的大致构造,然后再由底层做起,分步做出整个效果。由于图形是对称的,制作的时候如果想偷懒,先做出一半,另一半直接复制过去即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,用钢笔工具勾出下图所示的选区,并填充黑色。 2、把做好的图形复制一层,执行
制作的过程中有任何疑问可以加作者的QQ:32692353。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,按Ctrl +M跳下曲线,参数:输入:113,输出:130。确定后按Ctrl+J复制一层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为5,确定后把图层混恶化模式改为“滤色”。 2、
原图 最终效果 1、打开原图,创建曲线图层,把图片调亮一点。 2、新建一层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层。复制绿色通道到蓝色通道里。 3、创建色彩平衡图层参数设置如下图。 4、创建亮度对比度图层,参数设置如下图。
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